仙魔道仙將系統(tǒng)簡(jiǎn)單介紹初步了解游戲
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仙將是游戲中的戰(zhàn)斗主體,是判斷戰(zhàn)斗方勝利或失敗的標(biāo)準(zhǔn)。仙將決定了玩家戰(zhàn)斗的主要攻防能力和能力傾向以及玩家戰(zhàn)斗單位的整體作戰(zhàn)效果。
仙將包括屬性 天賦強(qiáng)化 送禮 技能 回爐
屬性:
攻擊:決定對(duì)敵人造成多少傷害
速度:決定每回合的出手順序,速度越高,越早出手
物防:可以減少敵人對(duì)你的物理傷害值
法防:可以減少敵人對(duì)你的法術(shù)傷害值
暴擊:對(duì)敵人產(chǎn)品1.5倍傷害值的屬性,暴擊值越高,出現(xiàn)暴擊的幾率越大
閃避:讓敵人對(duì)你的攻擊完全無(wú)效,閃避值越高,敵人攻擊不到你的幾率越大、
命中:對(duì)應(yīng)閃避屬性,命中值越高,越容易攻擊到敵人
韌性:對(duì)應(yīng)暴擊屬性,韌性值越高,敵人對(duì)你出現(xiàn)暴擊的幾率越小
天賦強(qiáng)化:提升仙將非常重要的手段之一(需消耗真氣)
分為金剛 偏重于物御,法防,生命,閃避和韌性
修羅 偏重于物攻,暴擊,速度.
法王 偏重于法攻,命中,速度.
對(duì)應(yīng)防御 爆發(fā) 控制3種不同的發(fā)展方向
40級(jí)后開(kāi)啟天賦強(qiáng)化,需要消耗真氣 ,每次強(qiáng)化成功后,都點(diǎn)亮一個(gè)經(jīng)脈點(diǎn).每5級(jí)開(kāi)發(fā)一重天賦,每重天賦分3輪,每輪以及每重晉級(jí)時(shí)候存在失敗幾率
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