RO仙境物語獵人屬性點(diǎn)加點(diǎn)篇
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細(xì)心的同學(xué)看到我的敏捷加點(diǎn)和靈巧加點(diǎn)前面的白字和后面的綠字正好是整數(shù),這是為了最大化收益出現(xiàn)面板屬性,在加點(diǎn)中同學(xué)們要注意了!
接下來解釋我為什么這么配點(diǎn),首先是敏捷,為什么我的敏捷要到90以上呢,因?yàn)槊艚輰?duì)于弓手來說有閃避和攻擊速度的加成!仙境物語的獵人前期主要是靠技能吃飯,為什么我還是要點(diǎn)這么高的敏捷原因有三:
1、為了回避高能有效回避小怪的攻擊和BOSS的物理攻擊技能,這樣在掛機(jī)的時(shí)候省血(省血就等于省金幣了),在打BOSS的時(shí)候能閃避BOSS的物理攻擊,提高生存幾率,除了幾個(gè)有限的命中極高的BOSS外,我現(xiàn)在的回避基本很少被物理攻擊打中。
2、為了攻速!現(xiàn)在很多玩家覺得獵人就是用技能的,要高攻速無用,這個(gè)我不贊同,獵人現(xiàn)有技能除了2連傷害較高,別的技能傷害都略顯疲軟,前面的閃電加箭雨能直接秒殺小怪還看不太出來,到后面的地圖閃電刷小怪的2000+的傷寒和打BOSS的2000+傷害實(shí)在是不夠看!反而因?yàn)楣舻奶嵘甑膫δ芊队陂W電!所以我就嘗試了屬性弓和攻速配合后的傷害,發(fā)現(xiàn)攻速高帶上屬性克制卡片的弓能打出的平射傷害對(duì)于BOSS來說是絕對(duì)恐怖的,你就是個(gè)輸出機(jī)器!
3、由于現(xiàn)在的MVP機(jī)制是最后擊殺BOSS的獲得MVP,這樣就導(dǎo)致攻速和攻擊力都較高的獵人有更高的幾率在打BOSS的時(shí)候獲得MVP從而獲得BOSS物品的拾取權(quán)力!
接下來說說體質(zhì)加點(diǎn):體質(zhì)我加到70原因也是三點(diǎn):
1、提高自己的基礎(chǔ)血量,配合高等級(jí)寵物你的血量有保證你才能抗的住BOSS的技能從而不被秒殺(BOSS的技能是不可回避的,只能回避物理攻擊)
2、提高吃血瓶血量的恢復(fù)量(你的體質(zhì)加點(diǎn)越高你在吃血瓶的時(shí)候你的恢復(fù)效果越大,掛機(jī)省錢抗BOSS能有效回復(fù)血線,讓自己更安逸)
3、對(duì)于負(fù)面屬性的抵抗效果增加(例如騎士的技能狂擊有暈眩效果,體質(zhì)高的有較強(qiáng)的抵抗力)
最后說說靈巧:靈巧是弓箭手的核心屬性,對(duì)于技能傷害、技能CD回復(fù)、命中全都有加成,所以必加!對(duì)于敏捷和幸運(yùn)加點(diǎn)的獵人我也嘗試過配點(diǎn),不是很盡如人意,所以還是敏捷+靈巧更靠譜些。
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