星際文明II武器屬性分析
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每把武器都有屬于自己的傷害屬性,這些屬性總共有4種:
動能傷害 熱能傷害 爆破傷害 磁能傷害
這些屬性并不會令武器的攻擊帶有特殊效果,純粹只是把攻擊分類為4種
而防御方則能透過裝上護(hù)盾元件或是船體本身的裝甲,減免特定種類的傷害
- 粒子中和護(hù)盾: 減免 動能 傷害
- 熱能擴(kuò)散護(hù)盾: 減免 熱能 傷害
- 聚能爆破護(hù)盾: 減免 爆破 傷害
- 時空磁場護(hù)盾: 減免 磁能 傷害
- 合金甲: 將 熱能 及 動能 傷害降到最低
- 納米甲: 將 熱能 及 爆破 傷害降到最低
- 復(fù)合甲: 將 動能 及 磁能 傷害降到最低
- 中性甲: 將 爆破 及 磁能 傷害降到最低
沒有適合的防御組件/裝甲的話,將會受到攻擊的原本傷害
但若能摸清敵人所用的武器之屬性,并利用相對的護(hù)盾及船體裝甲
則能大副減少己方所受的損傷,甚至造到無效化對方攻擊的效果!
另外,有關(guān)武器的一些基本關(guān)鍵字:
充填回合數(shù):
武器使用后的上彈時間,0的話每回合都能使用,1的話用了一次后便要等一個回合才能再次使用
He3消耗:
使用一次武器所要用掉的He3,留意這是每個部件都會扣的.
濺射傷害:
部份武器透過科技研發(fā)而得到的范圍性攻擊效果, 能對攻擊目標(biāo)以外的敵船造成傷害. 例如穿刺20%, 就是在攻擊一格敵船時, 令與那一格處于同一直行上的其他敵船受到該次攻擊的20% 傷害. 這個效果是必定發(fā)動的, 并與指揮官的技能分開計算,互不影響.
★不同武器雖各有長短,但千萬不要認(rèn)為一只船上各種武器都裝上去做能造到萬能船. 由于系統(tǒng)上的限制, 船只會用最近/最遠(yuǎn)的武器來打,不同射程的武器裝到同一船上并不能同時使用, 反而會白白浪費了保貴的空間!



























