【仙術與元神】
仙術:主物攻付生命。刺客物防和法防的成長性太差前期沒有必要加。
元神:在祭天系統(tǒng)中獲取的元神對于角色的提升非常明顯,綠色元神加100物攻,藍色200物攻,紫色400,同時元神還可以升級。祭天點亮4、5層的時候再點擊獲取元神。
元神的優(yōu)先順序:物攻-生命-暴擊-破擊-物防-法防-格擋

【職業(yè)定位】
較高的生命成長性、技能吸血效果以及無雙技的減傷效果,刺客是可以勝任第二肉盾的角色。在35級之前,4人出陣的情況下,刺客職業(yè)也是唯一的第二肉盾選擇。
技能方面,35級以前還是推薦加嗜血心經的三個技能,1級龍牙出吸血狀態(tài),主加狐噬,剩余技能點加鬼手,再有剩余加龍牙。
起手龍牙,然后狐噬,鬼手。先狐噬的好處是其吸血效果最大,防止刺客前兩輪受集火被秒。
如果不做第二肉盾,雙匕破月、玄咒影噬、1級龍牙、狐噬。缺點是前期傷害太低,布陣的時候李大娘沒有保護。
新仙劍OL刺客職業(yè)屬性與技能簡析。新仙劍刺客這個職業(yè)以匕首作為武器,物理攻擊見長,特點是高暴擊和技能吸血,與其他職業(yè)相比攻守更為均衡。
【職業(yè)總覽】
武器:匕首
攻擊方式:物理攻擊

【面板屬性】
屬性成長方面,生命和物攻的成長性最佳,良好的生命成長性讓刺客可以充當次肉盾的角色。
初始屬性中刺客是擁有最高暴擊的職業(yè),而其他三項屬性則只能說一般。

【技能分析】
嗜血心經:刺客的傷害輸出主要依靠單體攻擊,嗜血心經的三個技能附帶吸血效果,為刺客提供了不錯的續(xù)航能力。刺客雖然生命值高但是物、魔防和韌性都較低,如果在布陣時以刺客作為次肉盾的話, 嗜血心經的三個技能要優(yōu)先升級。
龍牙:單體攻擊,附帶吸血效果,同時可以獲得吸血狀態(tài);龍牙是刺客吸血技能的基礎,主角在獲得吸血狀態(tài)后鬼手和狐噬技能才能出發(fā)吸血效果;龍牙的吸血狀態(tài)不受回合限制。

鬼手:單體攻擊,同時造成流血效果,如果主角身上有吸血狀態(tài),則可以吸取一定生命。由于有流血效果,所以鬼手的傷害總量是最高的。

狐噬:單體攻擊,同時觸發(fā)吸血效果,如果主角身上有龍牙的吸血狀態(tài),那么狐噬的吸血效果翻倍;狐噬與鬼手不同,鬼手觸發(fā)吸血效果的前提是必須有吸血狀態(tài),而狐噬可以直接觸發(fā)吸血效果;狐噬是嗜血心經三個技能中吸血效果最高的。

化物功:刺客的三個群傷技能都是對主目標及其身后目造成傷害,在傳遞的過程中傷害遞減。
玉露凋紅:對主目標及其身后一個目標造成傷害,玉露凋紅對主目標的傷害雖然是化物功三個技能中傷害最高但是實戰(zhàn)效果不好,特別是在前期競技PK中,上陣伙伴較少,刺客所攻擊的主目標身后往往并沒有其他伙伴。

雙匕破月:對主目標及其身后一橫排的目標造成傷害,30級可以學習。

玄咒影噬:對主目標及其身后橫排、所在縱列所有單位造成傷害,攻擊范圍最大,傷害自然也是最低的。
刺穴裂骨:刺客的最終技能。高傷害、高破甲、高暴擊。40級開始學習,目前還沒實際實用過先不做點評了。
無雙技:千梅化雪,全體攻擊、物理傷害,提升自身物理和法術傷害減免。無雙擊不占用回合數,怒氣槽滿時自動發(fā)動,不影響該回合其他技能的釋放。
【仙術與元神】
仙術:主物攻付生命。刺客物防和法防的成長性太差前期沒有必要加。
元神:在祭天系統(tǒng)中獲取的元神對于角色的提升非常明顯,綠色元神加100物攻,藍色200物攻,紫色400,同時元神還可以升級。祭天點亮4、5層的時候再點擊獲取元神。
元神的優(yōu)先順序:物攻-生命-暴擊-破擊-物防-法防-格擋

【職業(yè)定位】
較高的生命成長性、技能吸血效果以及無雙技的減傷效果,刺客是可以勝任第二肉盾的角色。在35級之前,4人出陣的情況下,刺客職業(yè)也是唯一的第二肉盾選擇。
技能方面,35級以前還是推薦加嗜血心經的三個技能,1級龍牙出吸血狀態(tài),主加狐噬,剩余技能點加鬼手,再有剩余加龍牙。
起手龍牙,然后狐噬,鬼手。先狐噬的好處是其吸血效果最大,防止刺客前兩輪受集火被秒。
如果不做第二肉盾,雙匕破月、玄咒影噬、1級龍牙、狐噬。缺點是前期傷害太低,布陣的時候李大娘沒有保護。



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