【PVP】
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有殺戮。這是一個(gè)不爭的事實(shí),因此在網(wǎng)游中PVP系統(tǒng)也是必不可少。在歷代仙劍中,都存在著各方勢(shì)力之間的沖突,比如《仙劍一》中黑苗對(duì)中原的覬覦,《仙劍五》中凈天教對(duì)蜀山和四大家族的仇恨。而《新仙劍》則是將這種沖突具象化,設(shè)定為游戲中的仙、劍、奇、俠四個(gè)陣營,陣營之間的PVP讓很多網(wǎng)游老鳥非常喜歡,而單機(jī)玩家則表示有點(diǎn)難適應(yīng),呼吁應(yīng)弱化PVP,加強(qiáng)對(duì)新手玩家的PVP保護(hù)。
圖04-曾經(jīng)的對(duì)手只有BOSS
圖05-而今其他玩家才是最大的敵人
【樂趣來源】
無論是單機(jī)還是網(wǎng)游,其目的都是為玩家?guī)砜鞓。但是兩種游戲?yàn)橥婕規(guī)砜鞓返姆绞讲煌,也各有?yōu)缺點(diǎn)。單機(jī)游戲的整個(gè)世界以玩家控制的單位為中心,可以說整個(gè)世界都是圍著一個(gè)人轉(zhuǎn),其快樂主要來自經(jīng)歷劇情和解決各種難題;網(wǎng)絡(luò)游戲中每個(gè)玩家都是平等的普通人,沒有主角光環(huán),但是樂趣不僅在于冒險(xiǎn),與其他玩家之間的競爭、合作等更能為玩家?guī)沓删透。《新仙劍》就是一個(gè)小型的社會(huì),習(xí)慣了一個(gè)人冒險(xiǎn)的玩家,需要融入其中才能感受到游戲真正的樂趣所在。
圖06-唯美感人的劇情,是曾經(jīng)的牽絆






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