此次《新仙劍》內(nèi)測,人物在30級前是不卡級的,主線任務(wù)不會斷開?粗鴦∏樾【幙梢哉f怎是一個過癮可
以形容。〉灿胁糠滞婕曳磻(yīng)劇情太過墨跡,影響了游戲的正常節(jié)奏。小編覺得這個就要仁者見仁智者見智了
。小編并非真正意義的秈米,但卻很喜歡看《新仙劍》主線任務(wù)的劇情。目前許多劇情系統(tǒng)已經(jīng)設(shè)定可以跳過,
所以小編還是支持這個劇情設(shè)定的。
劇情的亮點(diǎn)在于原創(chuàng)劇情的增加,《新仙劍》內(nèi)測新增了很多新的劇情,所帶來的效果自然不僅僅是故事的
堆砌這么簡單,這些新劇情的加入還將承接之前過渡略顯生澀的主線劇情,或者成為之前劇情的鋪墊或延續(xù),讓
整個主線故事更加完整,劇情發(fā)展更顯流暢了,非常棒。
角色30級后會略微卡級,主線任務(wù)時而會斷開,要做些日常任務(wù)才可獲得經(jīng)驗(yàn)升級。這時你會發(fā)現(xiàn),每當(dāng)
升級時接受的主線任務(wù)劇情是多么有趣,也不禁讓小編想重頭玩一遍再看一遍30級前的劇情。
游戲增加了原創(chuàng)劇情,便會增加一些插曲副本,小編此次體驗(yàn)便深有體會。有的副本只有一個最終BOSS,
卻還制作的非常用心。怪物的建模和貼圖、場景中動態(tài)效果的渲染,駿夢做的都很用心,無論副本時間多么短暫,
駿夢的研發(fā)也沒有對游戲的品質(zhì)降低要求。
- 整合了仙劍劇情,避免太過強(qiáng)硬的拼湊
- 原創(chuàng)劇情給新仙劍帶了來獨(dú)特的新鮮感
- 劇情更完整,更流暢
- 劇情堆砌影響游戲節(jié)奏
- 每日任務(wù)等重復(fù)劇情較無聊