毒刃-單體、持續(xù)傷害技能,爆發(fā)低,后兩回合傷害不可觀,無論是哪種陣容,不推薦使用;

轉(zhuǎn)刃擊-眩暈、單體傷害技能,刺客招牌技能之一,多用于限制或者補(bǔ)刀;

破甲錐-減傷、單體傷害技能,比較實用的技能之一,配合己方伙伴打出一波爆發(fā),單攻流刺客建議裝備此技能;
刺客的無雙技以眩暈、減傷、群攻為主,只有400無雙技能帶來50怒氣的收益,300無雙技能減少對方50怒氣,其余無雙技都不帶有怒氣收益。
醉霧彌天-100怒氣釋放,疊毒、群攻技能,僅僅依靠刺客單獨(dú)的疊毒技能效果很不理想,此技能必須有其他無雙技或者群攻、疊毒伙伴輔助;
千梅化雪-1150怒氣釋放,群攻,群體減傷技能,傷害中等,但配合群攻伙伴技能一回合使用,效果明顯,適用于群攻、疊毒流刺客;
百影刺-200怒氣釋放,讓人又愛又恨的技能,群攻、概率群暈技能,傷害可觀,眩暈收益極高,但前提是你能暈住,20%的眩暈概率經(jīng)常讓你一個都暈不住,但也會給你一下子暈住3個的驚喜,跟轉(zhuǎn)刃擊相比,眩暈概率低了5%,但施放對象成為對方全體,建議所有刺客裝備此技能,暈不住,咱還有傷害,策劃這么設(shè)計,我們只能這么玩;
玄影咒煞-300怒氣施放,群體傷害,兩回合后生效,附加10%命中的高額輸出,附帶減少對方50怒氣的效果。此技能爭議較大,需要根據(jù)陣容和五靈輪等級決定是否使用,下面會具體解釋;個人不喜歡這個技能,但如果能夠第一回合就攢夠300怒氣,這個技能的收益將會大幅度提升;
伏龍錐-400怒氣施放,單體傷害和必定眩暈,主要用于限制對方主角(比如豪俠和準(zhǔn)備釋放八方洞玄的劍仙和給自己上盾的方士),此技能有時候能逆轉(zhuǎn)形勢,但依然不建議裝備。



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