刺客是:高破擊,中高閃避,中命中,低抗爆暴擊格擋
刺客在初始屬性中,破擊和閃避是150,其他附屬屬性是0.這個和介紹中比較相符了。善破擊和閃避。
簡單介紹一下各個附屬屬性的性質:
1. 暴擊是指有一定概率產(chǎn)生1.5倍傷害。 抗爆則是對這種概率的抵消。
2. 格擋是指針對一切攻擊,都有一定概率減半傷害,破擊則是對這種概率的抵消。
3. 閃避是指針對一切攻擊,都以一定概率將傷害全免,命中則是對這種概率的抵消。
從屬性相克角度來說, 暴擊, 格擋, 和閃避是主動屬性, 意思就是他們會首先發(fā)揮作用。 然后才輪到抗爆, 破擊, 命中發(fā)揮作用。
由此,從附屬屬性來說, 方士應該是克制豪俠的,豪俠克制刺客,二刺客反過來克制方士。 劍仙則是一個均衡職業(yè),談不上克制不克制。
理論上說,如果你的抗爆比對方暴擊還高,那暴擊就應該不可能生效。
總結來說, 劍仙堆任何屬性都沒錯。因為他的初始屬性是平均的。 我遇見的大部分劍仙會堆命中和暴擊, 另一種屬性選閃避或者破擊。
豪俠堆暴擊和命中比較好。 剩下的再選一種屬性, 大部分會選破擊或者閃避吧。
刺客堆破擊和閃避是揚長避短,剩下的估計絕大部分刺客會加個暴擊吧。
方士堆抗爆和格擋能充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢。 剩下的估計會堆閃避。
因為刺客的初始屬性中, 攻防血是最平衡的。 堆閃避是最明智的。 但破擊有些雞肋。 對面沒有格擋的時候,破擊是不被考慮的。 刺客選擇暴擊是普遍現(xiàn)象, 而堆格擋和抗爆把刺客當肉用的也有。 簡而言之, 刺客從初始屬性角度,不遜色于劍仙,只是受限于技能加成, 打不出高傷害。 但這可以被控制效果暈;蛘叨舅鶑浹a。



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