這個帖子主要針對屬性的搭配而讓你在同級別戰(zhàn)斗力里有更大優(yōu)勢,和我那服務(wù)器的人都明白我競技場經(jīng)常能打比我戰(zhàn)斗力高5000-8000的人,而且勝率很高,跨服里很少輸戰(zhàn)斗力比我高5000以內(nèi)的人,偶爾贏一些戰(zhàn)斗力高過1-1.5萬的,合理的屬性搭配必然會使你的伙伴廢戰(zhàn)斗力越少。
一。
首先普及常識,此游戲的被動屬性加成 比如加10%暴擊率 加10%閃避率 加20%暴擊傷害這些,這些其實不是按照你的那些數(shù)值屬性加的,比如你有個伙伴閃避是800,你帶著閃避10%的被動,那么并不是說你這個伙伴的閃避會變成880,這個10%是固定的幾率。所以一切沒有閃避10%這個被動的伙伴堆閃避屬性嗎,你會發(fā)現(xiàn)閃的次數(shù)很少。
二。
深入研究 格擋 暴擊 閃避 這些東西的數(shù)值對應(yīng)的觸發(fā)幾率問題,你們打世界BOSS的時候可以注意看一下,世界BOSS除了命中是9999外 其余特殊屬性均為0,那么我們能很好的拿他做實驗對象來看看暴擊,格擋的觸發(fā)幾率,我直接說結(jié)果就是暴擊 格擋 這些數(shù)值大概120-140數(shù)值=10%觸發(fā)幾率,同理閃避大概也會是這么多。那么在伙伴PK戰(zhàn)斗中,這種幾率的觸發(fā)怎么計算,很簡單 你用1個暴擊900的伙伴打一個抗爆600的伙伴 900-600=300 那么他大概就有20%多的幾率觸發(fā)暴擊,再如果這個900暴擊的伙伴自身還帶著一個加10%觸發(fā)暴擊的被動,那么他的最終暴擊幾率會達到30%多。所以現(xiàn)在來看看你們所說的閃避數(shù)值問題,當你堆一些沒帶10%閃避被動的伙伴的閃避到1000的時候,當一個命中800的人打你,閃避幾率其實只有15%左右,所以你會覺得閃避幾率并沒有很高。
三。
生命 防御 攻擊三個屬性的重要次序問題,防御最高,攻擊第2,生命第3,生命屬性越后期的性價比比閃避和格擋低。所以在洗練屬性的時候 防御 和 攻擊是2個必要洗出來的屬性 這直接決定你的生存和輸出的基礎(chǔ),以紅裝備3屬性為例的話,奶伙伴當然最好為攻擊 防御 閃避 其次 攻擊 防御 生命 再次 攻擊防御 格擋或者抗爆,輸出伙伴 最好 攻擊 防御 暴擊或者命中。肉的裝備當然稍微靈活點,可以適當放棄一點攻擊,提高生命 閃避 格擋 屬性,但是一個好肉也是需要一定的攻擊力的。所有屬性里破擊最廢,所有伙伴請不要帶著個元神,著個元神的收益是所有元神收益率最低的,因為你要知道你的破擊要低過對方格擋300以上才有20%幾率被格擋,而且這游戲伙伴又10%幾率格擋的人少,而且這個被動還不實用。所以破擊從你們幫會技能還有項鏈偶爾自帶的完全能到300的樣子,而一個堆了金格擋元神的奶或者肉,他們的格擋數(shù)值也頂多在600左右蕩漾。



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