新仙劍組隊副本高端玩家心得小技巧
組隊副本在前兩次測試中和神魔之井一樣是個非常雞肋的玩法,不過這一次不一樣了。
這次終極內(nèi)測組隊副本和神魔之井翻身做主人了,成為了新仙劍的兩大核心玩法。
組隊副本從原來的單一骷髏將軍變成了現(xiàn)在的類似通天塔形式的爬樓方式。
每一層的BOSS都有特殊技能和隨機屬性。BOSS戰(zhàn)斗力也會隨著層數(shù)提高
小隊成員通過擲骰子的方式來確定物品的歸屬,誰點大歸誰(誰臉大歸誰)。
建議幾個玩的好的朋友組個3人固定隊打組隊副本,固定隊打多了還有親密度加成。
固定隊友一起研究組隊副本呢打法,一起換出場陣容。然后一起把所有丹藥全部吃上向最高層進軍!
可以開房間,設(shè)定密碼。這個設(shè)定很棒,避免想和好友一起打組隊,但總是被陌生人亂入,這里我要提一點,不如再增加邀請功能,可直接邀請好友或幫派戰(zhàn)友一起參加。
可以連續(xù)挑戰(zhàn),直到極限。也就是說只要同組的成員愿意,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后可不必自動退出然后重新開房間組隊。
不再是每次打一遍骷髏將軍,每一關(guān)都將由一名仙劍伙伴來鎮(zhèn)守,每一關(guān)的仙劍伙伴屬性不再是一成不變的。每一關(guān)將不再只是骷髏將軍,增加了其他仙劍伙伴作為挑戰(zhàn)對象,且一關(guān)比一關(guān)難,而每一關(guān)的怪物屬性也不是固定的,個人猜測可能會有類似神魔之井一樣的主暴擊、主格擋之類的屬性。
可以跳過普通關(guān),越級挑戰(zhàn),更可以立即結(jié)束戰(zhàn)斗跳過動畫。有實力就可以節(jié)省時間。這個設(shè)定也不錯,實力足夠的話立即結(jié)束可節(jié)約不少時間,節(jié)約多倍經(jīng)驗丹的時間,而跳關(guān)越級挑戰(zhàn)的話,我不禁要問,跳過的關(guān)的獎勵豈不是浪費了么,當然跳過的關(guān)不算挑戰(zhàn)次數(shù)的話,可以在有限的次數(shù)內(nèi)多次挑戰(zhàn)獎勵最高的關(guān)也不失為一種好方法。
可以在失敗后更換陣型,更換伙伴,不主動認輸,就有機會獲勝。這個設(shè)定也是不錯的,僅僅因為上陣伙伴或技能安排不合適才導(dǎo)致的失敗就有了彌補的機會。
每5關(guān)還有可能掉落金色道具,這個金色道具的歸屬由3個人扔骰子決定。(好吧,拼RP的機會來了,首先你要有Rp打出金色道具,然后你要有RP roll到高的點數(shù))
組隊成員間的親密度會影響組隊副本獲得的收益,這也就決定了想要收益高些,找些固定成員來做組隊吧(等等,親密度。。∵@個怎么增加,小蠻沒告訴大家啊,快去問!。。
想要特別提醒大家一點:固定的三人打到極限之前如果有一關(guān)死活打不過了,只好退出,然后進度將清零,再和任何人(包括原三人組員)組隊依舊從第一關(guān)打起,這也就決定了組隊副本將必然出現(xiàn)強強聯(lián)合的局面,除非某人強的一塌糊涂……(果斷去抱大腿吧……你們懂的……)



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