星際紅警陣法對決 誰才是真正的鬼谷傳人
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《星際紅警》作為此世代科幻戰(zhàn)爭巨作,非常收游戲玩家和業(yè)內(nèi)人事的稱贊。其眾多新穎獨特的游戲玩點讓我們體驗到了全新的戰(zhàn)爭感受,高策略性的戰(zhàn)斗場景更是讓我們對排兵布陣有了一個全新的認識。中國自古以來作戰(zhàn)都是非常講究陣法即作戰(zhàn)隊形的,稱之為“布陣”。布陣得法,就能充分發(fā)揮軍隊的戰(zhàn)斗力,克敵制勝。所以《星際紅警》對在戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)斗的布置陣形和基地建立的布置也很是有一番講究。
陣法中最有名的也是最古老的就算是“八陣”了,這是戰(zhàn)國時大軍事家孫臏創(chuàng)造的,據(jù)說是受了《易經(jīng)》八卦圖的啟發(fā),所以又稱八卦陣。具體陣勢是大將居中,四面各布一隊正兵,正兵之間再派出四隊機動作戰(zhàn)的奇兵,構(gòu)成八陣。八陣散布成八,復而為一,分合變化,又可組成六十四陣!缎请H紅警》中若是按照此陣法來布置自己的基地位置真可謂是固若金湯了。

變化無方的八陣圖
“撒星陣”是南宋名將岳飛破金兵“拐子馬”的陣法。撒星陣的隊形布列如星,連成一排的“拐子馬”沖來時士兵散而不聚,使敵人撲空。等敵人后撤時散開的士兵再聚攏過來,猛力撲擊敵人,并用刀?绸R腿,以破“拐子馬”。此種陣形在《星際紅警》前期兵種還是很薄弱的時候使用是最能發(fā)揮初級兵種戰(zhàn)斗力的了,配合好每隊兵種之間的行動距離和攻擊間隔?梢宰屇阌胁诲e的斬獲。

防守兼?zhèn)涞娜鲂顷?/p>
“鴛鴦陣”是明代將領(lǐng)戚繼光為抗擊倭寇而創(chuàng)設(shè)的一種陣法。他把士兵分為三隊,當敵人進到百步時第一隊士兵發(fā)射火器;敵人進到六十步時第二隊士兵發(fā)射弩箭;敵人進到十步時第三隊士兵用刀矛向敵人沖殺。這些變化反映了中國作戰(zhàn)陣法從傳統(tǒng)的方陣向多兵種的集團陣法演變的過程。同時也發(fā)揮出了《星際紅警》中各兵種的兵種優(yōu)勢,可謂全放位多角度立體打擊。

全方位立體打擊的鴛鴦陣
陣法千變?nèi)f化,萬變歸一,無論是什么陣法的編排都離不開“天時”,“地利”,“人和”!缎请H紅警》也正是立于此點上,所有的環(huán)境都力求與現(xiàn)實場景完美契合。給玩家們能夠有一個很真實的布陣環(huán)境來完成自己的陣法破敵制勝的良好環(huán)境。
《星際紅警》是一款次世代科幻戰(zhàn)爭網(wǎng)頁游戲,在傳承了經(jīng)典單機游戲紅警、星際的精華外,擁有諸多全球首創(chuàng)的游戲特色:全球首創(chuàng)360°全方位視覺建造系統(tǒng)、全球首創(chuàng)網(wǎng)頁T.M.D導彈戰(zhàn)略系統(tǒng)、全球首創(chuàng)“氣候帶”場景系統(tǒng)、全球首創(chuàng)機甲陣列戰(zhàn)斗系統(tǒng)、全球首創(chuàng)藍色地球擬真生態(tài)大陸系統(tǒng)、全球首創(chuàng)“手自一體”戰(zhàn)爭操控系統(tǒng),全球首創(chuàng)機甲戰(zhàn)斗、全球首創(chuàng)“六門三系“科技、全球首創(chuàng)“遺跡探寶”系統(tǒng)、全球首創(chuàng)光腦系統(tǒng)、全球首創(chuàng)婚姻招降系統(tǒng)(黑森島)、給網(wǎng)頁游戲帶來了全新的震撼感覺。
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