仙諭戰(zhàn)斗高階篇-屬性
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知彼知己者,百戰(zhàn)不殆。想在《仙諭》的PK中成為無敵戰(zhàn)神? 勇氣之外,必須有謀!讓我們來了解一下戰(zhàn)斗屬性。
基礎(chǔ)屬性
攻擊
攻擊決定了對敵人造成的傷害多少
防御
防御會在攻擊生效時進(jìn)行傷害扣減
生命
傷害會對生命進(jìn)行減值,當(dāng)為0時角色死亡
破甲
破甲值越高,越大概率無視對方防御進(jìn)行傷害計算
命中
命中為閃避的對抗屬性,命中越高越容易擊中敵人
閃避
閃避有效降低命中出現(xiàn)概率,使角色免受傷害
暴擊
暴擊為韌性的對抗屬性,暴擊越高越容易觸發(fā)暴擊傷害
韌性
韌性有效降低暴擊出現(xiàn)概率,減少角色所受傷害
經(jīng)驗(yàn)
經(jīng)驗(yàn)滿時升級,低于世界等級時獲取經(jīng)驗(yàn)有額外加成
特殊屬性
暴擊傷害
暴擊生效時,在基礎(chǔ)暴擊傷害上獲得更高的傷害百分比
傷害加深
對敵攻擊時,最終添加乘法百分比傷害加成
傷害減免
被攻擊時,在計算前扣除的百分比傷害減免
其它屬性
殺戮值
世界地圖內(nèi)擊殺綠名玩家增加,使用道具/隨時間減少
魅力值
角色魅力的表現(xiàn),永久增加
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