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問題星辰變?nèi)宋飳傩?/h1>
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2012-08-07 14:20 發(fā)起提問
回答最佳答案
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守備屬性

命:體力值,受到物攻或法攻時此值會降低,此值歸零時,會造成角色死亡
物防:受到物攻時可以減免其傷害,此值越高,減免的比例越大。
法防:受到法攻時可以減免其傷害,此值越高,減免的比例越大。
招架:此值影響到招架率,使自身在正面受到直接傷害時,有幾率招架部分傷害。
閃避:此值越高,越容易躲開對方的攻擊。
死亡懲罰
當(dāng)角色被怪物殺死時,會損失一定百分比的經(jīng)驗值,損失的上限最高為300000;
當(dāng)角色死亡時,身上所有裝備的耐久度都會按一定比例降低;
當(dāng)角色被怪物和其他玩家殺死時,包裹和身上的非綁定道具會有一定概率爆出;
角色的惡名值越高,死亡時損失的經(jīng)驗、降低的裝備耐久度和爆出的物品會越多。
責(zé)任編輯:柿子君
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