小白大作戰(zhàn)四種屬性詳細(xì)解析
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玩小白大作戰(zhàn)很久了,雖然現(xiàn)在只屬于菜鳥(niǎo)級(jí)別,但我個(gè)人想通過(guò)自己對(duì)這游戲里面的四種屬性的認(rèn)識(shí),可能這些對(duì)于一些朋友會(huì)有所幫助.
首先,在小白這款游戲存在四屬性 力量 敏捷 靈巧 體制(這是眾所周知的,我開(kāi)始詳細(xì)說(shuō)如后),
1點(diǎn)力量加1點(diǎn)攻擊力
1點(diǎn)體力加8點(diǎn)生命值
20點(diǎn)敏捷加1%的暴擊率和1%的閃避率
1點(diǎn)靈巧加1點(diǎn)速度
所以一場(chǎng)戰(zhàn)斗(不算金湯和狂暴的話)被打扣血8下(不扣血不計(jì))以上是力量劃算,被打扣血8下以下是體力劃算,
1點(diǎn)暴擊率相當(dāng)于提升你1%的攻擊力和你技能1%的傷害
1%的攻擊力以力量150點(diǎn)算也只有1.5點(diǎn)力量
技能附加以500傷害計(jì)算只能提升5點(diǎn)技能傷害
1%的閃避率要算在你的基礎(chǔ)閃避上,你本來(lái)的閃避越高,加上1%效果就越好,有一定機(jī)會(huì)浪費(fèi)對(duì)手一個(gè)技能,總體1%閃避率的加成不會(huì)超過(guò)5點(diǎn)體力,所以20點(diǎn)敏捷的效果比20點(diǎn)力量和比20點(diǎn)體力效果都要差很多,靈巧的高低只有最后一下有關(guān)系,你比對(duì)手高20點(diǎn)和高1點(diǎn)沒(méi)有區(qū)別。我們也很少遇到就看最后一下誰(shuí)先打的情況,所以靈巧的用處不大,用充氣錘子的玩家雖然靈巧高一點(diǎn),但是是以力量或體力為代價(jià),換來(lái)剛好你多幾點(diǎn)靈巧就比對(duì)方高,且很難見(jiàn)到一次的最后一下誰(shuí)先打的情況,所以用充氣錘子是不明智的。如果是強(qiáng)大RMB玩家 用什么武器來(lái)搭配可能是對(duì)自己戰(zhàn)力 跟JJC操作沒(méi)什么太大影響的.對(duì)于我們這些非RMB玩家來(lái)說(shuō),可能把握好武器的帶法和屬性分配.會(huì)更助于我們?cè)谛“状笞鲬?zhàn)中的戰(zhàn)斗!
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