小白大作戰(zhàn)4種屬性作用分析
2012-01-10 16:22
來源:官方論壇
作者:/kuk酷娰髙
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小白大作戰(zhàn)4種屬性作用分析
小白里面 一點(diǎn)力量加一點(diǎn)攻擊力,一點(diǎn)體力加8點(diǎn)生命值,20點(diǎn)敏捷加1%的暴擊率和1%的閃避率,1點(diǎn)靈巧加一點(diǎn)速度 所以一場戰(zhàn)斗(不算金湯和狂暴的話)被打扣血8下(不扣血不計(jì))以上是力量劃算,被打扣血8下以下是體力劃算,每點(diǎn)暴擊率相當(dāng)于提升你1%的攻擊力和你技能1%的傷害,1%的攻擊力以力量150點(diǎn)算也只有1.5點(diǎn)力量,技能附加以500傷害計(jì)算只能提升5點(diǎn)技能傷害,1%的閃避率要算在你的基礎(chǔ)閃避上,你本來的閃避越高,加上1%效果就越好,有一定機(jī)會浪費(fèi)對手一個(gè)技能,總體1%閃避率的加成不會超過5點(diǎn)體力,所以20點(diǎn)敏捷的效果比20點(diǎn)力量和比20點(diǎn)體力效果都要差很多,靈巧的高低只有最后一下有關(guān)系,你比對手高20點(diǎn)和高1點(diǎn)沒有區(qū)別,我們也很少遇到就看最后一下誰先打的情況,所以靈巧的用處不大,用充氣錘子的玩家雖然靈巧高一點(diǎn),但是是以力量或體力為代價(jià),換來剛好你多幾點(diǎn)靈巧就比對方高,且很難見到一次的最后一下誰先打的情況,所以用充氣錘子是不明智的
責(zé)任編輯:亞菲斯
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