小白大作戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)是我心中永遠(yuǎn)的痛
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自從小白大作戰(zhàn)正式上線(xiàn)以來(lái),越來(lái)越多的上班族和學(xué)生族被它可愛(ài)的造型和新鮮的玩法吸引,加入到小白大作戰(zhàn)的陣營(yíng)。每天上線(xiàn)輕松游戲,進(jìn)好友群交流討論成了小白迷們必備的功課。
我的QQ好友就是這樣一位超級(jí)小白迷。雖然加入小白大作戰(zhàn)僅有兩周的時(shí)間,等級(jí)也只有17級(jí),但是每天打開(kāi)電腦,在QQ上遇到,她總有說(shuō)不完話(huà):一會(huì)說(shuō)她今天終于收集到什么武器卡片了,一會(huì)又說(shuō)在果果藤被怪物虐了……說(shuō)實(shí)話(huà),自從加入小白大作戰(zhàn)以來(lái),還從未見(jiàn)過(guò)哪個(gè)女玩家對(duì)游戲如此癡迷的。有時(shí)我忍不住會(huì)說(shuō)一句:“至于嗎,玩游戲需要的是耐心和良好的心態(tài),你該反思了。”不過(guò)這些言語(yǔ)對(duì)她來(lái)講無(wú)法起到任何作用,有時(shí)連我自己也會(huì)奇怪小白大作戰(zhàn)怎么會(huì)有這么神奇的魔力,女生愛(ài)玩,男生愛(ài)玩,十幾歲的中學(xué)生愛(ài)玩,三十幾歲的上班族也愛(ài)玩。
不過(guò)今天好友的心情顯然不一樣。我問(wèn)她在做什么。其實(shí)每天我都習(xí)慣了上線(xiàn)之后問(wèn)候她一句。與往常不一樣,給我發(fā)過(guò)來(lái)一張大大的難過(guò)得撇嘴的表情。
“不是剛剛‘打賞’過(guò)你,心情已經(jīng)由‘苦悶’變成‘快樂(lè)’,怎么還如此難過(guò)?”
“煩死了,你也來(lái)煩我。”
“我沒(méi)惹你吧,問(wèn)你在做什么就把你煩到了?”我很無(wú)辜。
“呵呵,其實(shí)并不怪你,是小白大作戰(zhàn)讓我很郁悶。”
我這才釋然。不過(guò)內(nèi)心旋即又充滿(mǎn)疑惑:“以前不是玩的好好的,今天這是怎么了?”
“別的都好,就是競(jìng)技場(chǎng),這幾天我?guī)缀醵疾桓胰ァ?rdquo;看得出,有點(diǎn)苦悶,有點(diǎn)無(wú)奈,我的“打賞”并沒(méi)有起到作用。
聽(tīng)到競(jìng)技場(chǎng)這三個(gè)字,我似乎什么都明白了。這絕對(duì)不僅僅是一個(gè)人,而是大多數(shù)游戲玩家心中的隱痛。其實(shí)這幾天除了一天三次進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)打夠300積分,其余時(shí)間我寧可翻看好友收集到的卡片,去各個(gè)地圖漫無(wú)目的的游蕩,也懶得進(jìn)競(jìng)技場(chǎng),因?yàn)楝F(xiàn)有競(jìng)技場(chǎng)采取聲望優(yōu)先的原則進(jìn)行配對(duì),這樣的原則之下最理想的狀態(tài)當(dāng)然是同聲望同等級(jí)的兩個(gè)玩家實(shí)現(xiàn)配對(duì),但是很多情況下這僅僅是一種理想狀態(tài)。
在好友群跟其他人交流時(shí),很多人一提到競(jìng)技場(chǎng)也都止不住搖頭。大部分人像我一樣,一天三次刷夠積分就立馬跟競(jìng)技場(chǎng)說(shuō)拜拜,也有很多網(wǎng)友在論壇上發(fā)帖子抱怨。本應(yīng)該成為小白大作戰(zhàn)最大亮點(diǎn)的競(jìng)技場(chǎng)為什么卻招來(lái)大部分玩家的詬病,我想主要是因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)的設(shè)置。
首先,現(xiàn)有模式過(guò)于單一。玩家直接點(diǎn)擊競(jìng)技場(chǎng)圖標(biāo)自動(dòng)配對(duì)進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)技,這樣玩家就顯得很被動(dòng),而且玩家意愿不能很好體現(xiàn)。所以筆者認(rèn)為競(jìng)技場(chǎng)今后的發(fā)展方向應(yīng)該趨于多元,給玩家更多選擇,讓玩家擁有更多的主動(dòng)權(quán)。比如可以增加好友之間的競(jìng)技,可以隨機(jī)列出若干網(wǎng)友,讓玩家自由選擇跟誰(shuí)競(jìng)技。與此相配套,競(jìng)技場(chǎng)可以相應(yīng)增加房間功能,需要競(jìng)技的玩家首先開(kāi)一個(gè)房間,等待其他玩家進(jìn)入。好友、網(wǎng)友之間競(jìng)技均需要建立房間。
其次,關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的配對(duì)原則,這是受玩家詬病的一個(gè)地方。因?yàn)楝F(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)不比當(dāng)初,當(dāng)初級(jí)別相差5級(jí)之內(nèi)的玩家在競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)技,應(yīng)該說(shuō)結(jié)果都很難預(yù)料。但現(xiàn)在玩家對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的套路駕輕就熟,基本都是上來(lái)先“打坐”,攢夠一定程度的魔法值再進(jìn)行PK,血降到一半左右的時(shí)候用上“治療術(shù)”,套路怪異的也有,但畢竟是少數(shù)。所以現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)相差一級(jí)想贏對(duì)手都很難,特別是對(duì)大多數(shù)非RMB玩家而言,級(jí)別高則意味著更高的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能等級(jí),更好的武器,更高的角色屬性。
基于此筆者認(rèn)為對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的配對(duì)原則可以有兩種修改方案:
其一,繼續(xù)保留現(xiàn)有聲望優(yōu)先的原則,如果無(wú)法實(shí)現(xiàn)同聲望配對(duì),而且配對(duì)對(duì)手又比玩家級(jí)別高,這時(shí)應(yīng)該給玩家以提示,讓玩家自行選擇是否進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)。
其二,聲望優(yōu)先原則更改為等級(jí)優(yōu)先。如果無(wú)法實(shí)現(xiàn)同等級(jí)玩家配對(duì),則自動(dòng)搜索同聲望玩家。如果配對(duì)對(duì)手比玩家級(jí)別高,同樣應(yīng)該給玩家以提示,并且讓玩家自行選擇是否進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)。
再次,關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)聲望的增減。現(xiàn)有競(jìng)技場(chǎng)聲望增減的一刀切模式最為玩家詬病。筆者經(jīng)過(guò)調(diào)查認(rèn)為可做如下更改:同等級(jí)玩家競(jìng)技勝負(fù)為基數(shù),勝者獲得8積分,敗者扣掉5積分;戰(zhàn)勝比自己級(jí)別高的玩家獲得10積分,敗給比自己低的玩家扣掉8積分;戰(zhàn)勝比自己級(jí)別低的玩家不獲得積分。
最后,為了增加游戲的趣味性和刺激性,鼓勵(lì)玩家多進(jìn)競(jìng)技場(chǎng),提升玩家對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的信心,可以適當(dāng)增加一些特殊物品和道具,這些物品和道具除了在競(jìng)技場(chǎng)參與競(jìng)技,其他途徑均無(wú)法獲得。
這是筆者的意見(jiàn),也代表了相當(dāng)一部分玩家的意見(jiàn)。每天在群里會(huì)聽(tīng)到很多人發(fā)狠說(shuō),如果不對(duì)競(jìng)技場(chǎng)做出優(yōu)化和修改,自己絕不踏進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)大門(mén)的一步,聽(tīng)完之后我總是付之一笑。只有愛(ài)之深,才會(huì)恨之切。我知道他們說(shuō)完這些話(huà)之后,其實(shí)過(guò)不了幾分鐘,就會(huì)悄悄打開(kāi)自己的小白背包,把力量,敏捷,體質(zhì)和靈巧藥水喝足,提起自己珍愛(ài)的馬桶塞,昂首闊步又難免悲壯地走向競(jìng)技場(chǎng)。
哪個(gè)在小白世界游走的兄弟姐妹不是抱了對(duì)小白極大的熱情呢?只是,只是希望小白的技術(shù)和運(yùn)營(yíng)能夠以同樣大的熱情和真誠(chéng),傾聽(tīng)玩家的心聲和呼聲,讓競(jìng)技場(chǎng)不要成為玩家心中永遠(yuǎn)的痛。
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