無(wú)界人物技能加點(diǎn)初級(jí)攻略
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《無(wú)界》中各個(gè)門派的人物角色如何加點(diǎn)呢?
答:《無(wú)界》采用開(kāi)放式角色發(fā)展設(shè)計(jì),因此玩家在加點(diǎn)上可以跟據(jù)自己所選擇的職業(yè)和技能特點(diǎn),選擇適合自己的角色點(diǎn)數(shù)加成。
人物屬性及其功用
力量:影響物力攻擊和少量的魔防成長(zhǎng)
體制:影響血量和物防的成長(zhǎng)
魂力:影響魔攻和精氣的成長(zhǎng)
魄力:影響魔防和少量精氣值的成長(zhǎng)
技巧:影響命中和爆暴擊
反應(yīng):影響回避、速度和暴閃的成長(zhǎng)
總體來(lái)說(shuō)如果選擇
“金系”則主要以物力攻擊為主,玩家在加點(diǎn)時(shí)可以考慮以力量為主、配合,體制、技巧、反應(yīng)三項(xiàng)
“木系”:法系毒攻擊和封印為主,則大家可以考慮以反應(yīng)或魂力為主,配合體質(zhì)、魄力和技巧
“水系”主要是法系治療輔助為主,則玩家在加點(diǎn)時(shí)可著重考慮以魂力為主、配合體質(zhì)和反應(yīng)
“火系”主要是法系群攻輸出為主,則玩家可以考慮以魂力為主,配合技巧和魄力
“土系”主要是遲滯物攻擊型為主,則玩家可考慮以以力量或反應(yīng)為主,配合體質(zhì)、魄力,或反應(yīng)。
以上淺見(jiàn)只能作為參考而實(shí)際過(guò)程中,加點(diǎn)是受玩家種族和門派技能以及裝備條件影響的。加點(diǎn)沒(méi)有定式,一切都靠大家去摸索,當(dāng)然更不可能有天下通用的無(wú)敵加點(diǎn)方式。
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