我是掌門四系絕學(xué)橫向比較與評(píng)價(jià)
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綜合目前所見到的我是掌門幾系的絕學(xué),在此評(píng)價(jià):
劍法,綜合排名第一。
天外飛仙、太極劍法、獨(dú)孤九劍,整體還是不錯(cuò)的。雖然獨(dú)孤九劍的連環(huán)設(shè)計(jì)不合理,有待糾正,但是如果同天外飛仙的的連擊比較,我覺得連環(huán)要有優(yōu)勢(shì)。首先,兩者特效傷害相當(dāng),連環(huán)一般命中在2次(根據(jù)與人切磋多次統(tǒng)計(jì)的結(jié)果),相當(dāng)于造成2倍傷害,連擊傷害遞減,算起來也差不多是2倍傷害;但是有一點(diǎn),在現(xiàn)在防御武學(xué)都是用移魂、先天的情況下,5次擊中意味著必中混亂或是被反傷,所以獨(dú)孤九劍并不比天外飛仙差,而且增加380多的速度也是極其可觀的,比起別的絕學(xué)只強(qiáng)不弱。
太極劍法,有人說不加陰陽屬性很垃圾,可是在陰陽屬性效果削弱的情況下,陰陽屬性已經(jīng)沒什么意義了,而且我覺得無屬性能更好的與其他技能搭配,不用擔(dān)心克制問題。如果有人還是說差的話,建議看看其他系的絕學(xué),我想你會(huì)透著笑的。
桃木劍法,劍法中的極品,既要花費(fèi)內(nèi)力,還沒有先天不受傷害加反擊的效果。如果再不糾正,就寒了人心了。
評(píng)價(jià)及建議:雖然有桃木劍法的另類存在,以及連環(huán)的不合理設(shè)計(jì),但劍法依然是絕對(duì)的王者。
棍法,花樣繁多,效果一般。
棍法有反擊、無量、眩暈、貫穿等等,這些特效都是不錯(cuò)的,可以看得出來,策劃對(duì)棍法下了很大一番功夫,但是使用起來卻不是那么回事。
我曾經(jīng)用同級(jí)別33根骨弟子(用獅子吼+先天)打贏了45根骨弟子(用緊那羅無量+降龍伏虎眩暈),兩者不管是攻擊、防御、速度都相差很多,由此可見棍法的不給力,特效幾率極低。
評(píng)價(jià)及建議:特效華而不實(shí),幾率有待修正。
拳法:期望有多大,失望就有多大。
降龍十八掌、九陰白骨爪,小說里絕對(duì)強(qiáng)大的武學(xué)在游戲中顯得極其無力。增加陰陽屬性200%,比起劍法的陰陽無極增加800%的陰陽屬性,簡(jiǎn)直可以無視了。而且九陰白骨爪被設(shè)定為防御武學(xué),更是讓人無語。
化骨綿掌,破防才是可憐的178點(diǎn),對(duì)于80級(jí)左右的人物來說,也就是減少了10%的防御,不知道有什么用處。
黯然銷魂掌,這絕對(duì)是目前最垃圾的武學(xué)!神雕里楊過自創(chuàng)的武學(xué)被設(shè)定為拼命地招式,這個(gè)招式幾率越高死得越快。即便是小說中拼命的招數(shù)也是用一次提升一段時(shí)間能力的,哪有打兩下拼一次命,掉一次血的。我覺得血戰(zhàn)絕對(duì)不適合存在于游戲中,必須取締。
評(píng)價(jià)及建議:拳法一無是處,必須全面修改。
刀法:策劃思維混亂,絕學(xué)屬性單一,讓人心生無力。
傷害絕學(xué)出破膽、破足,狂暴絕學(xué)出必中,名不副實(shí);各系絕學(xué)無一出彩,策劃至此讓人有江郎才盡之感;附加屬性單一,毫無特色可言。
評(píng)價(jià)及建議:刀法各系無優(yōu)勢(shì),應(yīng)重新設(shè)計(jì)特效,增加增強(qiáng)屬性。
另外,破功、破防、破足、破目等降低屬性的特效,效果差不多是降低80級(jí)人物的10%—15%某一屬性,但是隨著級(jí)別的升高,武器裝備級(jí)別的提高,這個(gè)效果會(huì)越來越不明顯,所以建議把降低或增強(qiáng)屬性的效果都從數(shù)值改成百分比,這樣才不至于絕學(xué)被拋棄。
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