我是掌門改版后的武學選擇淺談
2011-08-11 10:13
來源:官方論壇
作者:daheng888
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一、我是掌門通用專精
1、如果能左右互博的BUG能解決,其實還是不錯的選擇,有不錯的陰陽屬性值,傷害也還不錯,觸發(fā)幾率也過得去
2、斗轉星移的反擊其實觸發(fā)還是挺高的,官方這次改只說改反傷(先天罡氣),沒有明確提反擊,
如果觸發(fā)率不變可以考慮選擇,只是和左右的屬性相異,不太合適搭配
3、冰火脈 雖然無極3改弱了很多,但是觸發(fā)率目前相對還是很高的,如果能配合其它的高屬性(內功+防御)技能
在沒有更好的選擇的情況下,還是可以考慮的
4、凌波微步 截至今天改版前,觸發(fā)還是可以接受 改版后如果沒變,可以考慮
二、專精類(由于本人學拳,舉例以拳為例,其他兵器參照)
1、至陰、至陽3 目前這個版本 陰陽屬性對傷害的加成是非常明顯的,即便改弱無極也只是改弱了對陰陽屬性影響,
但是陰陽屬性對武學的影響是沒變的,所以最大化陰陽屬性是目前的武學選擇的一個走向
2、貫穿3 無視防御可以加強傷害的值,假設在沒有控制特效的情況下,一拼速度、二就是拼傷害了
3、迅捷3 同第2點
4、破目3 降低命中或許今后是這個出路,敵人多miss一次相當于我們多了一次出手的機會
三、絕學
其實絕學是比較讓人心痛的,多次改版后面目全非,最可氣的是連名字都改了,所以我不想多說了
綜上,在不考慮控制技能拼人品的前提下,我覺得陰陽屬性>連擊>閃避>>增加傷害類>提速>命中
責任編輯:平凡
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