我是掌門(mén)如何完美利用疲勞度
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我是掌門(mén)公測(cè)之后,重做的任務(wù)和流程讓新玩家以及老玩家一時(shí)間都變得無(wú)所適從。大家發(fā)現(xiàn)沒(méi)推兩張圖,疲勞度就沒(méi)了,這是何解?很明顯,大家疲勞度用法上面出了一些毛病。
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首先,兩次休息一定要充分利用好,盡量安排在中午吃飯前用一次,晚上吃飯前用一次。為什么呢?我把一天分為三個(gè)時(shí)段:早上起床——12點(diǎn)、2點(diǎn)——5點(diǎn)、7點(diǎn)到睡覺(jué)。每個(gè)時(shí)段正好用掉疲勞度,這樣不至于使吃飯睡覺(jué)的時(shí)候耽誤太多的事,并且讓兩次休息得到最充分的利用。

其次,在掌門(mén)和弟子的安排上也要注意,別一開(kāi)始就扔弟子過(guò)去挖礦挖到天荒地老,疲勞就是這么不知不覺(jué)消失的。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),只要你按照流程走,礦是足夠你用的,人多力量大不適合于我是掌門(mén)這個(gè)游戲。一般說(shuō)來(lái),四章之前,留一個(gè)生產(chǎn)專(zhuān)精的, 一個(gè)采集專(zhuān)精的足夠了,再來(lái)一個(gè)在山門(mén)當(dāng)打更老頭的也可以。不過(guò)采集一定要慎之又慎,缺什么挖什么,一定要盡快的推主線才是獲得資源的最快辦法。
再次,武功修為遠(yuǎn)遠(yuǎn)比等級(jí)重要,不要把疲勞度用在胡亂推圖上,再牛的人一天也得睡一覺(jué),前期把掌門(mén)掛機(jī)帶來(lái)的等級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)自己手動(dòng)練的。所以把疲勞用在無(wú)謂的推圖上沒(méi)有任何意義。如果沒(méi)有任務(wù),前期千萬(wàn)別推圖浪費(fèi)疲勞?嗑毼鋵W(xué),當(dāng)你輕松搞定比自己高好幾級(jí)甚至十幾級(jí)的時(shí)候,就知道盲目的追求等級(jí)有多么蠢了。
最后,家里的建筑能修就修,反正都有主線任務(wù)支持,賠不了就是了。
所以前期疲勞度的安排權(quán)重上,按照重要度排是:主線推圖——采必要的礦——武功——建筑——采不必要的礦——推圖。這樣才能讓疲勞度得到最充分的利用。
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