無(wú)上道戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)介紹
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無(wú)上道戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)介紹
無(wú)上道的戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)是獲得各種榮譽(yù)的主要途徑,它是以活動(dòng)的形式出現(xiàn)在游戲中,以玩家之間互相對(duì)立的關(guān)系來(lái)進(jìn)行PVP的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,它強(qiáng)調(diào)多人混戰(zhàn)的激烈刺激。
活動(dòng)時(shí)間:每周二、四、六的20:00-20:30(暫定)
一、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
當(dāng)時(shí)間到達(dá)活動(dòng)開(kāi)啟的條件后,玩家可以到某地圖的NPC處,通過(guò)對(duì)話選擇來(lái)參與戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng),彈出可以選擇的戰(zhàn)場(chǎng)列表。
戰(zhàn)場(chǎng)按等級(jí)劃分為30-50、50-60兩種,且每個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)場(chǎng)副本的人數(shù)上限為150人,當(dāng)現(xiàn)有戰(zhàn)場(chǎng)的人數(shù)達(dá)到120的時(shí)候,系統(tǒng)自動(dòng)開(kāi)啟新的戰(zhàn)場(chǎng)分線。玩家可以通過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)界面中的戰(zhàn)場(chǎng)列表來(lái)選擇進(jìn)入。
二、戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則
系統(tǒng)在戰(zhàn)場(chǎng)的地圖中設(shè)置了5個(gè)復(fù)活點(diǎn),玩家通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)列表選擇后進(jìn)入,會(huì)從5個(gè)復(fù)活點(diǎn)中隨機(jī)抽選一個(gè),將玩家傳送至此位置。之后玩家的角色保有30秒的無(wú)敵時(shí)間,無(wú)敵期間受到攻擊免疫,但無(wú)法攻擊其他人,可以行走,加BUFF。
玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中死亡后,點(diǎn)擊“場(chǎng)景復(fù)活后”按鈕后會(huì)在最近的復(fù)活點(diǎn)處復(fù)活,玩家復(fù)活后滿血滿藍(lán),并保有30秒無(wú)敵時(shí)間,此時(shí)間內(nèi)可以移動(dòng)角色,但無(wú)法攻擊。
三、敵我分配
1.玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后會(huì)由系統(tǒng)隨機(jī)分配敵對(duì)關(guān)系,敵我雙方的數(shù)量由系統(tǒng)來(lái)做出平衡。
2.系統(tǒng)會(huì)將同一家族的玩家分到相同陣營(yíng)中,如果沒(méi)有加入家族但有隊(duì)伍的時(shí)候,系統(tǒng)也會(huì)將同小隊(duì)的隊(duì)友置為相同陣營(yíng)。
3.如果戰(zhàn)場(chǎng)中某一陣營(yíng)的人數(shù)數(shù)量已經(jīng)達(dá)到峰值,同家族或者同隊(duì)伍玩家將無(wú)法進(jìn)入到此戰(zhàn)場(chǎng)中。
四、退出戰(zhàn)場(chǎng)
1.系統(tǒng)在戰(zhàn)場(chǎng)地圖中5個(gè)復(fù)活點(diǎn)處分別放置了戰(zhàn)場(chǎng)NPC,玩家可以通過(guò)與NPC對(duì)話后彈出的對(duì)話選項(xiàng)來(lái)退出戰(zhàn)場(chǎng);
2.玩家下線、掉線和離線等操作,將角色視為退出戰(zhàn)場(chǎng);
3.戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)結(jié)束后,所有敵對(duì)關(guān)系解除,所有玩家不能再相互攻擊,同時(shí)系統(tǒng)提示:“您將還有60秒自動(dòng)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)”,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后玩家自動(dòng)傳送出戰(zhàn)場(chǎng)副本。
五、戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)算
1.玩家在戰(zhàn)場(chǎng)副本中死亡不會(huì)扣除榮譽(yù)值;
2.玩家每殺死一個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)的角色會(huì)獲得榮譽(yù)50點(diǎn)(暫定);
3.戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)時(shí)間結(jié)束后會(huì)根據(jù)玩家在此次活動(dòng)中獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)來(lái)結(jié)算成個(gè)人榮譽(yù)值;
4.擊殺等級(jí)小于等于自身等級(jí)10級(jí)的玩家不會(huì)得到戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù);
5.由戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù)結(jié)算的個(gè)人榮譽(yù)每天上限為5000。(或?yàn)樗蝎@得榮譽(yù)途徑總和的上限)
六、退出懲罰
1.離線或主動(dòng)退出的角色,退出戰(zhàn)場(chǎng)后,給予“逃兵”的Debuff,持續(xù)15分鐘,
2.離線或主動(dòng)退出的角色,不給予結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì);
3.角色身上背負(fù)“逃兵”Debuff的玩家無(wú)法進(jìn)入新的戰(zhàn)場(chǎng)。
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