在一場(chǎng)比賽中既能進(jìn)烏龍,也能復(fù)仇成功打進(jìn)對(duì)手球門的選手目前只有荷蘭人布朗茨,在1978年世界杯中他為荷蘭隊(duì)和對(duì)手意大利隊(duì)包辦了兩個(gè)進(jìn)球,最后荷蘭隊(duì)2比1取勝。這樣的情況還真是不多見(jiàn),畢竟從哪里跌倒再爬起來(lái)的事情大多人都做不到!
網(wǎng)頁(yè)游戲也有反敗為勝的典范!

網(wǎng)頁(yè)游戲這類反復(fù)犯錯(cuò),最后運(yùn)營(yíng)的當(dāng)、系統(tǒng)新穎的游戲也是相當(dāng)?shù)亩嗔。比如?ldquo;第一款網(wǎng)頁(yè)游戲即時(shí)戰(zhàn)斗”之稱的《仙域》,其推遲測(cè)試讓玩家一等再等。也許是網(wǎng)頁(yè)游戲的通病,凡是定好的時(shí)間都不準(zhǔn)確,搞得玩家怨聲載道!不過(guò)當(dāng)真正測(cè)試的時(shí)候,其與眾不同的設(shè)置著實(shí)讓小編也眼前一亮。畢竟當(dāng)時(shí)能做到如此“即時(shí)”戰(zhàn)斗場(chǎng)面的網(wǎng)頁(yè)游戲還是少之又少的,直到現(xiàn)在,《仙域》仍有很多忠實(shí)的玩家在游戲中奮斗,這不可謂反敗為勝的典范!

而反復(fù)測(cè)試已經(jīng)成為網(wǎng)頁(yè)游戲的慣例,不少玩家提出質(zhì)疑,如此反復(fù)難道游戲在放出測(cè)試之前沒(méi)有過(guò)技術(shù)評(píng)估?《帝國(guó)文明》歷經(jīng)3次測(cè)試才終于穩(wěn)定下來(lái),期間的用戶也在不斷攀升。其即使戰(zhàn)略的玩法已經(jīng)成為網(wǎng)頁(yè)游戲的風(fēng)向標(biāo)!
大起大落,實(shí)在是太刺激了!
足球之所以這么多人為之瘋狂,很大程度上就是它獨(dú)特的不可預(yù)見(jiàn)性!強(qiáng)隊(duì)不一定會(huì)取得勝利,這也是被所有球迷所認(rèn)可的定律!網(wǎng)頁(yè)游戲也同樣具備此特點(diǎn),雖然有糟糕的開(kāi)始,卻有完美的過(guò)程!這是每一個(gè)球迷與玩家樂(lè)意看到的!
評(píng)論加載中....