《臥龍傳》國戰(zhàn)介紹
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臥龍傳國戰(zhàn)是獨(dú)創(chuàng)的即時(shí)操作的大型攻城對戰(zhàn)模式。
國戰(zhàn)開啟時(shí)間
每日20:00國戰(zhàn)開啟,每日22:00國戰(zhàn)關(guān)閉。
國戰(zhàn)參加條件
國戰(zhàn)是陣營行為,所以玩家開啟大地圖后即可參與。
國戰(zhàn)內(nèi)容分布
1.攻打NPC城市(PVE攻城戰(zhàn)),每日(20:00-22:00)
2.NPC反攻(PVE守城戰(zhàn)),每周一、三、五、日(20:00-22:00) -【玩家所在陣營必須有占領(lǐng)城市才守城戰(zhàn)】
3.攻打玩家城市(PVP陣營戰(zhàn)),每周二、四、六(20:00-22:00)
國戰(zhàn)獎勵
只要參與國戰(zhàn)的玩家都可獲得武將經(jīng)驗(yàn)、金錢、貢獻(xiàn)獎勵
國戰(zhàn)基本概念
友好/敵對:國戰(zhàn)中關(guān)系判斷,同陣營中普通勢力均為友好關(guān)系;陣營不同則處于敵對關(guān)系;
諸侯:高級勢力如果建國(需要一定條件)則變?yōu)橹T候勢力,則默認(rèn)與同陣營的任何勢力均處于敵對
軍陣:國戰(zhàn)中基本戰(zhàn)斗單位,即每個玩家參戰(zhàn)單位,每個玩家控制一個軍陣參加;
士氣:軍陣士氣影響軍陣攻擊力、防御力;
疲勞:疲勞度滿100后,軍陣開始降低士氣;
城門:關(guān)卡城市只有一座城門可被攻打,其他城市可攻打三座城門;
官府:戰(zhàn)場關(guān)閉時(shí),占領(lǐng)官府者獲得國戰(zhàn)最終勝利;
進(jìn)攻方出生點(diǎn)(東、南、西):進(jìn)攻方軍團(tuán)在戰(zhàn)場中的三個出生點(diǎn)。若玩家在進(jìn)攻前選擇南門,則出生點(diǎn)在南;選擇官府則三個出生點(diǎn)隨機(jī)。玩家不選擇,則默認(rèn)選擇官府。
防守方出生點(diǎn)(北):城市防守方進(jìn)入戰(zhàn)場的出生點(diǎn)。
國戰(zhàn)規(guī)則
A. 士氣規(guī)則:
1.士氣最小值0,最大值120,初始值100;
2.士氣為0后,軍陣將被清理出戰(zhàn)場;
3.消滅掉敵方軍陣,己方軍陣士氣增加1點(diǎn);
4.占領(lǐng)敵對城門,己方同勢力軍陣增加士氣5點(diǎn);
5.占領(lǐng)敵對官府。己方同勢力軍陣增加士氣10點(diǎn);
6.丟失城門,己方同勢力軍陣士氣降低5點(diǎn);
7.丟失官府,己方同勢力軍陣士氣降低10點(diǎn);
B.疲勞規(guī)則
1.軍陣進(jìn)入戰(zhàn)場,每回合將進(jìn)行判定,若與官府處于敵對,則疲勞增加1點(diǎn);反之則不變化
2.疲勞到達(dá)100,則每回合軍陣士氣降低1點(diǎn)。
3.軍陣占領(lǐng)城門或官府,疲勞降低1點(diǎn)。
C.勝負(fù)規(guī)則
1.朝廷使者(裁判NPC)將在每10回合檢查國戰(zhàn)是否分出勝負(fù)。
2.進(jìn)行戰(zhàn)場勝負(fù)評定時(shí),若戰(zhàn)場中不存在任何與官府?dāng)硨Φ能妶F(tuán),則該城戰(zhàn)場關(guān)閉,占領(lǐng)官府勢力獲得國戰(zhàn)勝利。
3.每日22:00所有戰(zhàn)場強(qiáng)制關(guān)閉,占領(lǐng)官府者獲得最終國戰(zhàn)勝利;
4.戰(zhàn)場到達(dá)200回合會強(qiáng)制關(guān)閉, 占領(lǐng)官府者獲得最終國戰(zhàn)勝利;
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