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問題完美紅顏好玩嗎 完美紅顏游戲評測
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2016-12-15 15:46 發(fā)起提問
回答最佳答案
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上周,由柳巖傾情代言并擔任首席“美人官”的3D-ARPG頁游巨制《完美紅顏》開啟了正式公測,讓喜歡這類集歷史文化底蘊和幻想元素于一體的游戲作品的玩家為之癡迷。那么,對于更廣大的玩家來說,這款游戲體驗究竟怎樣?希望今天的評測能夠帶給大家以一個客觀中立的準確評價。
【游戲評分】
整體品質(zhì):9
內(nèi)容創(chuàng)新:8.5
題材氛圍:9
在線壓力:9
氪金壓力:9.5
綜合評分:9.0
【總體評價】
《完美紅顏》基于國內(nèi)最成熟的3D雙端開發(fā)引擎Fancy 3D所打造,操刀的團隊又是有過成熟作品的青云游戲,因此品質(zhì)上自然不會落了下乘。而在游戲的整體體驗上,《完美紅顏》最讓人欣喜的,是對游戲體驗“爆肝”程度,以及“氪金”程度的良好控制——游戲既不需要特別離譜的在線時長,也并非不氪金就無法獲得愉悅體驗的“天坑”,總體的體驗不論對于時間有限還是金錢有限的玩家來說,都是較為溫和和友好的。
與此同時,《完美紅顏》獨特的幻想大唐風格,與較為成熟的玩法系統(tǒng)設計相結(jié)合,帶來了一個易于上手體驗,又在諸多細節(jié)上充分展現(xiàn)了文化內(nèi)涵的游戲氛圍。對于這一點的拿捏,《完美紅顏》也是恰到好處。
總的來說,《完美紅顏》是當前市面上為數(shù)不多的,能將良好的頁游體驗和獨特的題材故事背景相融合,并給大部分用戶都帶來愉悅體驗的優(yōu)質(zhì)作品。要說瑕疵的話,目前版本里所開放的職業(yè)種類尚不夠豐富,是其需要在后續(xù)版本中著重增強的重要環(huán)節(jié)。

【音畫表現(xiàn)】
毫無疑問,《完美紅顏》在畫面品質(zhì)上足以列入行業(yè)一線。與過去業(yè)內(nèi)對Fancy 3D引擎的使用尚不成熟的一段時期相比,像青云游戲這樣的新興開發(fā)團隊也越來越能夠熟練的運用Fancy 3D的一系列特性,并準確拿捏3D頁游/雙端網(wǎng)游的最終畫面輸出規(guī)格和運行環(huán)境優(yōu)化之間的平衡,從而在無需太高硬件配置的前提下實現(xiàn)高品質(zhì)的畫面表現(xiàn)。
與此同時,《完美紅顏》在音效制作和配音配樂方面,也聘用了國內(nèi)頂尖專業(yè)團隊。雖然作為國內(nèi)大型3D頁游開發(fā)后起之秀的青云游戲并非是擁有龐大制作團隊的行業(yè)龍頭,但對游戲內(nèi)聲音表現(xiàn)的要求卻是絲毫沒有放松。因此,體驗過《完美紅顏》的玩家也很難在聲音的表現(xiàn)上有任何挑剔之處。從每個場景內(nèi)的BGM,到打斗時質(zhì)感十足的音效,再到影視劇級別的專業(yè)配音,無一不在彰顯著制作團隊對聲音表現(xiàn)的高要求。
【題材氛圍】
對幻想大唐氛圍的營造,可以說是《完美紅顏》最具特色,也最為成功的方面。
一方面,借著出色的音畫表現(xiàn),《完美紅顏》從視覺和聽覺上塑造了一個如真似幻的大唐世界。無論是游戲里的角色形象、著裝,還是場景的設計,建筑風格,都是使得《完美紅顏》獨特的幻想大唐世界能夠帶給玩家以極強代入感的重要原因。
另一方面,游戲在NPC人物的設定,以及玩法設計上,既充分汲取了歷史題材的精髓,同時又有著極具個性色彩的各種合理的反轉(zhuǎn)、夸張和微創(chuàng)新。
例如,游戲中的許多歷史名人出現(xiàn)了極具二次元味道的“娘化”,迎合了當代玩家的口味和喜好。
又如,游戲里的各種副本、任務、活動玩法,都有著濃厚的歷史色彩,而不再是單純的殺怪掉寶。
綜合來看,如論是直觀感受,還是深層次的文化內(nèi)涵上,《完美紅顏》都對幻想大唐這一題材背景有著極強的表現(xiàn)力。
【成長體驗】
新手階段的流程體驗方面,《完美紅顏》雖然并未帶來太多令人驚艷之處,但其順暢程度絕對可以用行云流水來形容。
在游戲初期,無論是主線、支線任務的穿插,還是各系統(tǒng)功能、玩法隨著等級的提升而逐步解鎖,以及通過技能、內(nèi)功、法寶、坐騎、戰(zhàn)翼等諸多系統(tǒng)所帶來的角色成長,都逐一有序展開。既沒有長時間重復一種玩法的枯燥,也沒有匆匆忙忙間,連一項內(nèi)容都沒有了解清楚便出現(xiàn)新內(nèi)容的倉促。

此外,在渡過第一天最初的新手階段后,在相當長的一段時間里,玩家每天的成長也依舊會保持一個較為順暢的節(jié)奏,而不會有停滯感。
【角色培養(yǎng)】
既然是RPG類游戲,自然不能不重點了解角色的培養(yǎng)機制。
和幾乎所有MMORPG一樣,在《完美紅顏》中,角色的培養(yǎng)也同樣會有等級、戰(zhàn)力等“硬指標”。不過,《完美紅顏》也汲取了過去傳統(tǒng)MMORPG的許多經(jīng)驗,并在此基礎上加入了自己的創(chuàng)新設計。
一方面,游戲當中除了玩家的角色等級外,還設立了獨特的“修為”等級機制——與過去的MMORPG幾乎所有的玩法門檻限制均以等級為標準不同,《完美紅顏》中的部分玩法準入門檻,則是以“修為”等級為標準。而“修為”等級的提升并不像等級那樣可以通過大量付費來加以速成,而是需要玩家更活躍的線上表現(xiàn)。換言之,免費玩家只要保持時間上的一定投入,那么在“修為”等級上便不會被拉開太大差距,從而使得中小R和非R都能基本跟上成長節(jié)奏,不會因嚴重掉隊而失去自己的競爭力。
另一方面,《完美紅顏》對玩家角色戰(zhàn)力的提升,也即各項角色屬性的提升進行了合理的拆分,并設立了一系列不同的成長線,這些成長線當中,既有玩法規(guī)則方面比較傳統(tǒng),通過氪金可以有較快提升的坐騎、披風、寶石等,也有諸如官職、戰(zhàn)翼等比較注重日積月累,即便大量氪金也無法獲得過快成長速度的內(nèi)容,甚至還加入了法寶、七彩靈石、神魄等在很大程度上需要“看臉”的玩法,從而使得玩家的成長路徑變得多元化,也讓金錢投入、時間投入、運氣等三大因素之間的投入產(chǎn)出比例更趨于合理。

【戰(zhàn)斗表現(xiàn)】
其實,相對于比較合理的成長體系設計來說,作為一款ARPG類游戲,《完美紅顏》的戰(zhàn)斗體驗則更加值得稱道。
盡管游戲在目前版本中開放的職業(yè)種類并不多,但這并不妨礙不同的玩家在游戲當中摸索出屬于自己的戰(zhàn)斗風格——通過不同的修為加點,不同的屬性培養(yǎng)側(cè)重點,不同的法寶選擇,不同的出戰(zhàn)紅顏選擇,玩家可以自行組合出不同的技能和屬性搭配。
例如,即便是選擇同樣的職業(yè),玩家可以在法寶的選擇上注重單體殺傷和單體控制,在修為加點,神魄培養(yǎng)和七彩靈石上側(cè)重暴擊、閃避和回血屬性,便可以打造出適合單殺,擁有極強的爆發(fā)力,同時在PVP對戰(zhàn)中需要一些運氣成分的刺客型角色。但如果在法寶上選擇群體殺傷,在修為、神魄、七彩靈石上側(cè)重攻擊,防御和血量上限等屬性,便會發(fā)展成為擁有強大AOE能力,但一對一爆發(fā)能力較為薄弱的群戰(zhàn)型角色。
【活動玩法】
在日常的玩法內(nèi)容設計上,《完美紅顏》表面看起來是較為中規(guī)中矩的思路,并沒有特別出奇的點子,但也沒有明顯的弊端和不足。不過,在深入體驗之后,結(jié)論將會截然不同。
事實上,正如此前《完美紅顏》開發(fā)團隊在媒體專訪當中對外所談到的,《完美紅顏》在開發(fā)過程中,十分注重對減輕玩家負擔的考量,對于部分玩家在線時間不固定,在線時長難以穩(wěn)定的實際情況有著較為清晰的認識,從而在日;顒油娣ǖ脑O計上,沒有過多加入有著嚴格時間限制的玩法類別,而是更多的提供不限時段,或是時段范圍限制較為寬松的玩法內(nèi)容。
例如,游戲當中獲得各類進階石道具的玩法多為資源副本、挑戰(zhàn)副本、秘境等不限進入時段的玩法,玩家可以自由安排上線和參與這些玩法的時間。
又比如,游戲中的寶塔秘境玩法雖然設定了BOSS刷新時間,但卻又存在多層秘境的設定,并設置了較快的BOSS刷新重置時間,使得玩家在一天時間內(nèi)可以有較多的機會去參與BOSS資源的爭奪,而不至于錯過一次便遺憾一整天。
【交互體驗】
在公測前的一系列版本更新中,《完美紅顏》的玩家交互體驗變得日益豐富和完善。
除了最基本的好友、組隊、幫派等玩法功能外,如競技場,組隊秘境,星海爭霸,冰火戰(zhàn)場,跨服等多人交互玩法也在不斷添加和完善。
其中,新近加入的跨服玩法不僅將不同服務器內(nèi)的玩家聯(lián)系在了一起,而且還提供了多種PVP與PVE玩法,同時通過合理的玩法機制,讓玩家既能在超越服務器限制的環(huán)境下挑戰(zhàn)他人,又不至于因頻頻遭遇“土豪”碾壓而產(chǎn)生太強的挫敗感,整體體驗上趨于讓每個玩家都能從中獲得成就感。

【優(yōu)缺點匯總】
總的來說,《完美紅顏》正是一款體驗上較為輕松,玩法體系設計較為成熟,同時在題材上極具特色,且表現(xiàn)力極強的3D頁游作品。整體來看,其優(yōu)點甚多,是近期不可多得的3D頁游佳作。
優(yōu)點——
+畫面出色,整體品質(zhì)一流
+大唐題材獨豎一幟,且表現(xiàn)力十足,故事不俗套
+玩法設計成熟,體驗輕度化
+成長體系清晰合理
+氪金程度適中,對低付費用戶較為友好
+新入玩家的福利較好,活動力度大
不足——
-后期的PK型玩法仍需更進一步的加強,目前的各種PVP玩法并沒有把戰(zhàn)斗策略的多樣化突顯出來
-內(nèi)容較多,后期UI按鈕較為密集,主界面右下方的按鈕缺少清晰的分類或合理的排序邏輯
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