無(wú)名傳奇戰(zhàn)士PK制造對(duì)方的卡位
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通常來(lái)說(shuō),兩個(gè)戰(zhàn)士進(jìn)入PK狀態(tài)以后,都是按住shift鍵不放,用鼠標(biāo)右鍵來(lái)切換方向和控制跑位。那么,注意了,想制造對(duì)方的卡位就是要在PK中善于觀察了,壁如第一次雙方交會(huì)時(shí)你在左,他在右,然后他向左上方跑動(dòng),(玩過(guò)戰(zhàn)士的都知道,一般這都是跑2格的距離)跟你進(jìn)入第二個(gè)交會(huì)狀態(tài)。那么好的,他的下一個(gè)跑動(dòng)方向有80%就是右下方,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他是一個(gè)逆時(shí)針的跑位者。那么你選擇在第二次交會(huì)的時(shí)候釋放掉shift鍵,也就是不攻擊他,直接用走穿越他往下一個(gè)跑位點(diǎn)的路線,那么就會(huì)造成對(duì)方的卡位,這個(gè)時(shí)候,烈火也好半月也好,對(duì)方至少都要遭受2次以上打擊才會(huì)意識(shí)都卡位,用野蠻擺脫。
關(guān)鍵是怎樣在戰(zhàn)斗中尋找對(duì)方的跑位規(guī)律,這是一個(gè)比較經(jīng)典的問(wèn)題,大多數(shù)戰(zhàn)士不是順時(shí)針跑,就是逆時(shí)針跑,當(dāng)然也有10%左右的高手不是這樣跑位,但人是有惰性的動(dòng)物,一個(gè)玩戰(zhàn)士玩的好的人,總有他自己的跑位習(xí)慣,這就是他是死穴,如果你不能在進(jìn)入戰(zhàn)斗一分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的跑位規(guī)律,我給你建議就是多找人PK,,進(jìn)行訓(xùn)練,見的多了自然也就總結(jié)出自己的東西了。
總結(jié):如果你看過(guò)了,不想一下為什么我要求你在卡位前的交匯處要釋放掉shift鍵,那么你就是白看了。
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