無名傳奇骨灰級(jí)玩家的沙巴克攻城建議
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根據(jù)本人玩?zhèn)髌嬗螒蚣捌渌螒蚨嗄甑慕?jīng)驗(yàn),在這邊分析一些比較關(guān)鍵問題,且附上解決方案,還望全文閱讀!
首先,分析游戲中玩家的充錢結(jié)構(gòu):
玩游戲大致可分為兩種人,有一種人想輕輕松松的游戲,所以沖點(diǎn)錢對(duì)他來說是輕松游戲的最好方式,當(dāng)然錢對(duì)他來說不算什么。另一種人是那種不愿意沖錢的,想通過自己的努力獲得高級(jí)裝備的玩家,當(dāng)然了,這類玩家居多且上線率通常也相當(dāng)?shù)母,游戲運(yùn)營(yíng)商可千萬不要小瞧了這類玩家,如果沒有了這類玩家的存在,游戲?qū)?huì)人氣驟降,連愿意沖錢的玩家也會(huì)漸漸流失掉的。
其次,分析游戲中行會(huì)的組成結(jié)構(gòu):
在一個(gè)區(qū)中通常會(huì)存在很多行會(huì),其中有大有小,大的經(jīng)常會(huì)為了皇宮而拼個(gè)你死我活,當(dāng)然了,這種情況是游戲運(yùn)營(yíng)商們所希望的,但是,如果在一個(gè)區(qū)當(dāng)中出現(xiàn)了失衡呢,出現(xiàn)了寡頭現(xiàn)象,所謂的寡頭的就是:其中一兩個(gè)行會(huì)獨(dú)大,其他的行會(huì)弱小,生存難。一旦出現(xiàn)了寡頭現(xiàn)象,這個(gè)時(shí)候攻城會(huì)有人去攻嗎?答案顯然不會(huì), 且就算有人去攻城,頂多就是寡頭中的其他行會(huì)而已,這樣攻城戰(zhàn)就不是全員參與了,樂趣少了很多。攻城如果不夠熱鬧,那這種傳奇游戲?qū)?huì)失去了其最大的樂趣。大家玩這個(gè)游戲不就是為了攻占沙巴克,為了PK嗎?
那么,為什么會(huì)出現(xiàn)寡頭現(xiàn)象? 答案從充錢結(jié)構(gòu)中說的兩種玩家來分析,第一種人應(yīng)該會(huì)是強(qiáng)大行會(huì)中的老大或者其中的一員,第二種玩家會(huì)是小行會(huì)中的老大或者其中一小成員。由于充錢的玩家獲得裝備的方式多且快,所以便出現(xiàn)了寡頭現(xiàn)象。
最后,分析玩家的流失:
游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該都知道,無論是流失哪一部分的玩家都對(duì)該游戲不利的。那么有哪幾種情況會(huì)造成玩家的流失呢?
其實(shí)造成玩家流失的情況有且只有一種:上面提到了的,行會(huì)出現(xiàn)寡頭現(xiàn)象,其他行會(huì)生存幾率下降,這個(gè)時(shí)候沙巴克攻城戰(zhàn)變得沒有樂趣,這時(shí)候定然會(huì)出現(xiàn)玩家的流失。
那么好了,上面說的幾種情況歸根究底就是為了揭示玩家流失的問題所在,下面給出攻占沙巴克修改方案,相信會(huì)解決玩家流失的大部分問題。
沙巴克攻城方案如下:
不應(yīng)該只有攻占了皇宮才能有獎(jiǎng)勵(lì),多增加幾個(gè)攻占點(diǎn)應(yīng)該會(huì)好點(diǎn),行會(huì)只要攻占了其中的點(diǎn)就能有獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取,這個(gè)機(jī)制可不僅僅能增加沙巴克活動(dòng)的樂趣,這個(gè)機(jī)制還能增加玩家充錢的人數(shù)和數(shù)量。分析如下:一些 “中行會(huì)” 的就有了能力攻占其中的一個(gè)點(diǎn)或幾個(gè)點(diǎn)了,這樣就給了“中行會(huì)”發(fā)展起來的信心,有了信心就會(huì)嘗試攻占皇宮了,如果幾次攻占皇宮不遂后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)是自己裝備實(shí)在差了點(diǎn),裝備沒跟上去顯然要成為VIP或者去神殿才能夠迅速把裝備弄上去,依此類推,一些“小行會(huì)”也有了攻占其中一兩個(gè)點(diǎn)的信心。
這種方式定然會(huì)讓游戲中的絕大部分玩家參與到攻城戰(zhàn)中,這樣大大的增加了玩家的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)提高了,愿意充錢的玩家就增多了,游戲的火爆度將會(huì)大大提高。
那么,如何定義這幾個(gè)點(diǎn)呢,這邊也給出了初步方案。
首先,這幾個(gè)點(diǎn)必須是那種無法一下就奪下的,咱們姑且定義一個(gè)讀條操作,讓一個(gè)玩家讀完整個(gè)進(jìn)度條才算占領(lǐng)該點(diǎn)(就像合成裝備的那種進(jìn)度條便可),這個(gè)讀條時(shí)間可以設(shè)置為1分鐘,且在讀條的過程中設(shè)置不能移動(dòng)和戰(zhàn)斗等之類的限制。這種方式同樣可以解決很多攻城戰(zhàn)中的問題了,比如皇宮在最后階段同時(shí)有兩個(gè)行會(huì)存在怎么判定贏的一方?同樣可以以讀條的方式解決的,誰最后完整讀完進(jìn)度條為勝利方,當(dāng)然了,這進(jìn)度條如果被其他行會(huì)重新讀過的話,那該皇宮就由該行會(huì)占領(lǐng)。如果在讀的過程中讀條的玩家被打斷,那么,讀條結(jié)果以上一次完整讀完條的行會(huì)為準(zhǔn)。這樣就解決了占領(lǐng)皇宮多少時(shí)間以及同時(shí)存在兩個(gè)行會(huì)如何判斷勝利方的問題了。
其次,如果設(shè)置上面說的很多個(gè)攻占點(diǎn)的話,那么復(fù)活點(diǎn)問題也需要重新設(shè)計(jì)了,把所有占領(lǐng)皇宮或其中攻占點(diǎn)的行會(huì)的復(fù)活點(diǎn)都設(shè)置為同一個(gè)位置就好了,這樣做可以增加非常多的娛樂性的,多個(gè)行會(huì)在同一個(gè)復(fù)活點(diǎn),那么占領(lǐng)復(fù)活點(diǎn)變的比以前更有意義了,跟占領(lǐng)皇宮差不多有趣。
最后,組織玩家的地點(diǎn)按原本的方式,從蝴蝶谷方向進(jìn)去就可以了。暫時(shí)這邊沒有想出比較合理且好的想法。
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