無名傳奇團(tuán)隊(duì)PK最給力
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無名傳奇團(tuán)隊(duì)PK最給力
戰(zhàn)士:無名傳奇中爭議最大也是最熱門的職業(yè),PK的王者。
設(shè)置也很不錯(cuò),把他設(shè)置成為一個(gè)職業(yè)的殺手尤其是在游戲中期,成為道法最恐懼的敵人。
很多人會(huì)說戰(zhàn)士練級(jí)苦,前期要求爺爺告奶奶的要法師帶,不付出辛苦怎成王者,當(dāng)法師瘋狂練級(jí)的時(shí)候戰(zhàn)士只能默默單殺,所以在練級(jí)速度上肯定會(huì)出現(xiàn)差距。(有錢人雷峰模式比不了)。
PK方面,無名傳奇里的戰(zhàn)士主要的我個(gè)人認(rèn)為就兩點(diǎn):
第一,客觀條件其中包括網(wǎng)速和電腦配置,這點(diǎn)非常重要,我不能說在無名傳奇里PK的技術(shù)不重要,但是前者更重要,只要有了好的條件,就可以保證你的生存,只有生存才有機(jī)會(huì)殺人。
第二,我想就是PK手法了,現(xiàn)在的戰(zhàn)士技能多了,殺人更容易了,戰(zhàn)神的出現(xiàn)使偷襲個(gè)單打有了更大的秒殺機(jī)會(huì),PK的王者。
法師:熱門職業(yè)后勁不足。首先從練級(jí)方面法師先天的群殺使他鶴立雞群,一般開區(qū)3天左右就會(huì)出現(xiàn)30以上的法師(應(yīng)該算比較高的了)。
前期憑借巨大級(jí)別優(yōu)勢(shì)在PK和打BOSS方面,威力無比。
中期進(jìn)入郁悶期,戰(zhàn)士和道士的成長使法師壓力很大,戰(zhàn)士的蓮月和道士的生存能力使法師的優(yōu)勢(shì)慢慢削弱。
后期,咆哮并無太大亮點(diǎn),法師只有一個(gè)增加生存能力的技能,而且對(duì)藍(lán)要求十分高,實(shí)際上體力十分少,是所有戰(zhàn)士的目標(biāo)。
所以我個(gè)人認(rèn)為法師在無名傳奇里是一個(gè)需要集體作戰(zhàn)的職業(yè),在個(gè)人作戰(zhàn)時(shí),跑位和手法非常重要,而且要會(huì)充分利用級(jí)別上的優(yōu)勢(shì)。集團(tuán)作戰(zhàn),功城戰(zhàn)和打BOSS的團(tuán)隊(duì)中的絕對(duì)主力。
道士:忍者天下,一個(gè)字強(qiáng),沒有弱的時(shí)候。我想現(xiàn)在沒人會(huì)反駁道士是無名傳奇里最強(qiáng)的職業(yè)吧。
我想想無名傳奇這種以PK為主體的游戲,生存是最重要,道士不緊生存能力強(qiáng),而且最重要的還是可以給別人第2次生命吧!
前期,最早可以殺BOSS的職業(yè),只要會(huì)了毒,道士就具有了殺BOSS的能力,更是法師組隊(duì)練級(jí)的主要人選(戰(zhàn)士別哭)。
中期,道士可走路線比起另兩個(gè)職業(yè)多了很多,有穩(wěn)定的練級(jí)伙伴或家族道士可以選擇加魔以便成為以后的不死之身,道數(shù)那就不用多說了,PK和BOSS房間都是你們的。
后期,學(xué)了庇護(hù)完成最終的蛻變成為不死戰(zhàn)神。但是,由于本身技能所限,道士的PK主要集中在一個(gè)字上耗。
各種技能加之新技能使道士的超級(jí)生存能力和耗字想結(jié)合。集團(tuán)作戰(zhàn)的核心,BOSS房間的霸者,一個(gè)家族有一個(gè)操作出色的道士,我想這個(gè)家族裝備應(yīng)該不愁了。
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