臥龍吟風(fēng)水輪流轉(zhuǎn) 蜀國拿什么來拯救你
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本人小小小小小小R,V5,應(yīng)該說是這個游戲多數(shù)玩家的代表(從錢的試用來看),大R肯定有逆天的能力,這個我不想多說,人家多花錢肯定比我強,我只從一個普通玩家的角度分析分析三國的同級玩家,三個國家,最大的區(qū)別在于將領(lǐng),我大致分為幾類,看看各類武將在三國中的差距:
治療將
改版后沒什么好說的,王異、華佗是三國公有的,也是比用的治療將,得到的時間差基本可以忽略不計,三國基本無差別;
士氣組
改版后,虎嘯五人組容易得到了,劉表、樊氏選連一個就可以了,當(dāng)然從這里開始,國家特色開始分化了,魏國走的是連續(xù)特色,蜀吳兩家走的是士氣路線
對士氣而言,
吳國最容易達到無限組合,即治療(華佗或王異)+擂鼓(小喬)+天命(孫權(quán))+孫策+其他輸出,實現(xiàn)無限制霸+無限某技能;(2個月肯定成型)
曹操無鼓,這也是魏國玩家最詬病的一個問題,臥龍吟的對策是給你連續(xù)將,即使曹操無鼓也能連續(xù),;
蜀國相對悲催,要像吳國組成那樣的無限組合,就必須要靠酒館將迷當(dāng),這就得靠RP了。
如果要說蜀國的優(yōu)勢,魏國可以說蜀有號令鼓,吳可以說你號令鼓三圍成長比我好。
在一個將魂橫飛的時代(每天將魂如下:掠奪2次2000,開發(fā)100*8,國戰(zhàn)2000/7,封賞500,常規(guī)至少日入3500,這里還不算航海),應(yīng)該說董卓圖都到華佗是輕松松的事情,好吧,蜀國號令鼓時代到此為止。
防御輔助
改版后一直被其他國家羨慕的姜維直接灰飛湮滅,審配公共將,再也不用比較誰強誰弱了。鐵壁將大家都差不多,沒什么好比的,用得也極其有限!
控制輔助
辱罵將都已經(jīng)是過去時了,大家應(yīng)該認可比來比去沒什么意義了,下野也是必然的命運;
暗祭鼓,這個大家都有了,至于屬性,魏強些,吳蜀差不多
血制類(鞏志或楊柏),當(dāng)家機會均等;
這里新出來的落石將,蜀國獨有的是蔣琬,大家也許覺得,你看蜀國來了吧,這類將,有四個,鄂煥、費棧、韓遂、蔣琬,蔣琬是蜀獨有,其他會談,個人認為四將我選擇的順序是鄂煥>費;蝽n遂>蔣琬,花900包子頓個蔣琬,非我所能及也;
總的來說,我覺得各國相當(dāng),蜀國有存在優(yōu)勢,但是蜀國肯花900包子頓蔣琬的不多
增益輔助
這一類,大家可以說完全相同,貂蟬、陳耽、蔡琰、盧植、劉璋獲得方式如出一轍,小喬,略勝于無吧,這一類本就不是必練將。
當(dāng)然了這里還是得提一下曹操,30%的攻擊增益,可以無視貂蟬的存在;
輸出類
這時分歧就來了,
中前期策法將(虛無、山崩、地裂),蜀國出的早的應(yīng)該現(xiàn)在不會有太多人說了吧(前面已經(jīng)分析過將魂的獲得了),而關(guān)鍵的是,這種將,到現(xiàn)在為止,真正值得一練的只有地裂一種;
逆襲應(yīng)該是三轉(zhuǎn)兵的殺手锏,這個不得不承認吧
虎嘯、怒殺、單騎、破軍,大家公有,當(dāng)然,魏國是可以不用張頜的,單騎在蜀吳是寶貝;飛射跟單騎類似;最強單騎在吳應(yīng)該毫無爭議,無論頓前還是頓后;
公共將之外的特色將:
狂暴將,我相信,改版后狂暴是可有可無大家認可吧。
蜀有諸葛,關(guān)羽,特點全面策法+25士氣,肉搏+反擊
吳有孫策、周瑜,一個全面戰(zhàn)法+25士氣,一個全面策法
魏有徐晃、張遼、郭嘉,連續(xù)全面戰(zhàn)法,連續(xù)鎖血戰(zhàn)法,連續(xù)眩暈策略
蜀國,那么拿什么拯救你呢?
吳國人少,但組合強無可非議,華佗+小喬+孫權(quán)+周瑜+孫策,吳國先頓的必須是華佗+小喬+孫權(quán),即便0元,也快頓完這三將了吧,輸出慢一點頓,一次制霸后一次兵燹,管你是誰,基本都殘廢了吧,除了后手對蜀國,會發(fā)不出技能,其他基本無憂;
魏國,因為沒鼓,所以多連續(xù),郭張組合實力大家心中都知道,另外華佗+鼓+曹植+曹操+徐晃如何,個人認為,這個組合,曹操黃金弓必須的!郭張組合,華佗+曹植+任意鼓就可以成型,可以這么多魏對頓悟的要求最低,接下來他可以安心頓悟曹操、徐晃(或單騎之類)
最后蜀國
論士氣,因為沒有擂鼓,所以不能形成無限,士氣的優(yōu)勢不如吳;士氣強于魏,而魏有三個連續(xù)將;
論控制,那關(guān)羽去跟郭嘉、張遼比?全世界的人都笑了。所謂的劉關(guān)張組合的效果,跟孫權(quán)、甘寧、肉搏,差距真的很大么?
論攻擊,雙全面的吳,三連續(xù)的魏,好吧,蜀國應(yīng)該用怒斬(顏良、關(guān)興),大家聽說過么?蜀國應(yīng)該用連弩(馬云鷺)?
好吧,蜀中無大將,廖化當(dāng)先鋒!
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