臥龍吟關(guān)于選國家讓三國能平衡論壇帖
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原帖:關(guān)于選國家,讓三國能平衡。
為什么那么多人說蜀強,做為新手的我為什么選蜀國了。
原因很簡單,新手一進論壇都說蜀強,就選蜀了。
原因二 哪國人多去掠奪人的也多,PK人也多,副本更新后刷團人多次數(shù)多,國家的整體水品也上來了。
其實臥龍吟是個好游戲,三國之間也差不多很平衡。
游戲里第一還是裝備問題,裝備牛,垃圾將也行無所謂,三國不平衡的是玩家人數(shù)。論壇里要是再這樣說哪國強,哪國人數(shù)就會更多。
這游戲很需要腦子,我練了2個號,由于感覺太累,把一個號送給團里的,在我手里幾乎無敵,在他手里廢物一樣,把我洗好的兵亂弄。700金亂花完局不玩了。
總結(jié):哪國人多,哪國就強。哪國聰明人多,哪國更強。哪國聰明的V6-10多,哪國就是超級強。
回復(fù)貼:不得不說的一點話題,也給你玩了一個月的玩家給個答復(fù)。
首先從推圖的用將開始講,我將分為0-110級階段,110-130,130-140階段來說明。
第一階段,大家主要目的是快速推圖和累積威望,0-100級,0-110級兩小段來分別。第一小段,三機械-紀(jì)靈-張任階段,這個三個國家大家都是一樣的。很多人都說吳國的治療出得早,應(yīng)該推圖更快,其實不然。張燕 、高順、高盛三將就可以推完劉表,很輕松拿到張魯。如果有人說我要這個時候PK去拿威望,這個時候這樣做,你的發(fā)展方法有誤(原因不解釋,自己體會)。正確發(fā)展思路是迅速推完孟獲,在孟獲這里開始蓄積裝備,累積威望,那么這樣三國是無區(qū)別的,至于攻打?qū)Ψ劫嵢⊥钦l先手誰贏,除非你是菜雞。100-110用張任可以砸過韓玄,也可以張任、虎嘯或虎嘯推完,自己去體驗。這是目前最節(jié)約時間和裝備的方法。結(jié)論——三國無差別。
第二階段,這個從110開始,三個國家虎嘯威力就顯示差別了。為什么大家要先用虎嘯來推圖的原因,我就不累述了吧。從韓玄圖以后,三國的虎嘯面對的是各種兵力多、兵種以槍騎為主的NPC,那么虎嘯的武力輸出以蜀國為最,兵種先鋒不受克制,魏國因兵種強悍不輸蜀國,吳國面對NPC的騎兵和某些技能常因輸出不夠而不斷洗兵種和加強裝備、兵力來提高輸出。在這個階段吳國的推圖明顯弱于其他兩國。這個階段相對而言是目前游戲發(fā)展階段最精彩的一段時期。那么因推圖將領(lǐng)限制,吳國靠砸更多的金幣和時間來和其他兩國推圖持平。我要說的是中小R才是這游戲的主流玩家,從任何人的角度來講,都希望是少投入獲得高回報,無疑蜀國將領(lǐng)是最優(yōu)選擇(有人奇怪剛才你不是說,魏國推圖不是不輸蜀國嗎?)。到了130級階段,各國普遍開始換將,出強力塔將,預(yù)備董卓南北斗的沖刺,也要通過國家間PK控制世界資源。蜀國通過快速推圖奠定等級優(yōu)勢,快速強化裝備和出更高級裝備,也為更快速拿到強力塔將打下良好基礎(chǔ)。在這里打住一下,就是說明,為什么魏國這個時候不能和蜀國相當(dāng),在這個階段從推圖的角度來講,魏國和蜀國一樣,難得是因銀幣資源有限,因累積時間不夠,只能把有限的銀幣資源投入到關(guān)鍵的少量裝備上,魏國無號令鼓的痛苦是體現(xiàn)在PK的技能壓制上,因為裝備能力不夠,技能被壓制兩回合基本就殘廢了。而不是某些玩家常說,魏國不是有很容易就得到的威望將辱罵華歆和暗祭甄姬嗎?我剛才已經(jīng)說了,大家的目的都是一切先以快速推圖為主,而不是為了PK為主。任何練將的選擇必然是又能PK又能推圖的,才是玩家的優(yōu)先選擇。無限虎嘯或技能的連續(xù)釋放必然會放棄部分將的訓(xùn)練和轉(zhuǎn)職。魏國無號令的痛苦就在這里了。PK的輔助將必須是三圍均衡的 或帶多回合限制壓制或提高整體部隊存活的。無疑,蜀國的劉備陳登黃月英(也可做輸出)姜維,把吳魏輔助將的優(yōu)勢都概括了,而略有提高,蜀國的山崩虛無也因是威望將,蜀國出的早,在一定階段因吳魏來不及強化策防而可做輸出,后又可改作輔助鼓做限制輔助。拋開連續(xù)技能將先不說,無輔助鼓增長士氣,如何技能釋放?
第三階段,這個階段是換新裝、練新將、出塔將的階段,我個人覺得很枯燥的一段時間(當(dāng)然是必須的,一點不卡圖那就沒意思了,要不然哪能考驗玩家的智力?)~~,
(接上文)一個人品時代的到來,這個階段也是吳國的悲劇之路開始,吳國有好的輸出將比如陸抗、董襲、黃蓋,莫名其妙給了銅墻又銅墻,可惜推圖不給力,PK又不是實用,醬油了。很多人都很奇怪吳國將的三圍好啊,三者之和確實好,不過刺擊普攻將提高武力,犧牲統(tǒng)御干嘛?防止被人戰(zhàn)法傷?戰(zhàn)法將提高智力,給那么點武力?防止被策士戲弄?神技辱罵鼓不耐艸(有腦子沒體質(zhì)的將),差個限制鼓看不上大路貨的,還要去找會談,不是有經(jīng)濟能力或RP的玩家傷不起,撇開吳國,先不談了。這個階段來講魏國發(fā)力,兇悍的輸出和高三圍、裝備的累積足以讓魏國玩家苦盡甘來,后出手也不會輕易被蜀吳打死(拋開人品將),不過魏國玩家的投入——金幣呀,時間呀。吳國的亮點是陸遜周泰,不是周瑜 不是孫策,可惜兩者搭配很難協(xié)調(diào),蜀國依然是臥龍鳳雛,能起到克制對方將領(lǐng)作用的蜀國將領(lǐng)選擇面寬廣,魏國強悍輸出和輔助,和蜀國PK起來有點意思,130級打死140級不稀奇,人品的時代就是這個階段。至于傳說中的司馬懿文鴦,等著瞧吧,游戲很怪異~~一切為了商業(yè)——賺錢~
最后要講的一個階段是,140級——臥龍吟沒有結(jié)束。。。。。。
(題外話,商業(yè)啊商業(yè),有了商業(yè),精品也會散發(fā)銅臭,讓人摸不著頭腦,會讓熱愛三國題材的玩家覺得游戲詬病叢生,聰明的玩家,你懂的?)
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