臥龍吟解讀策劃屢次更新的思路
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首先策劃是有業(yè)務(wù)指標的,和你我工作的性質(zhì)沒有不同,業(yè)務(wù)指標無非是增加金幣消耗量在滿足第一條的前提下,策劃會考慮玩家的感受和需要
那么屢次更新的軌跡和思路在哪里?
1, 加強NPC
2. 解決重大不平衡
3. 玩家需要
4 板凳將加強
5. 異常更改
6. 曹操號令鼓
1 為什么要屢次加強NPC?
什么時候我們最沖動消費金幣呢?是不是在過圖受阻的時候猛刷兵種?如果你有同感,那么恭喜你,策劃也有同感。
練將是不是最花錢的地方?很遺憾不是。 大家都是理性消費者,只會練雙用將,那么最多花費多少呢?300金幣一個將。3次無雙72小時
而推圖刷兵種要花費多少呢?很遺憾,上不封頂,而且符合沖動消費特質(zhì)。
所以加強NPC是滿足收費增長的最直接方式。相輔相成的,增加副本數(shù)量也是一樣的
2. 其次是重大不平衡問題。
削弱徐庶是我記憶當(dāng)中比較重大的不平衡,這個改動我個人覺得合情合理
3. 玩家需要。
1鍵穿衣服啊,72小時候裝備綁定之類
4. 我一直不能很明白策劃加強板凳將的用意
許多老牌板凳將,列入陸抗啊,曹休之流。其實改與不改,他們就在那里,不會上場。
板凳將太史慈是個特例。
對于太史慈的改動,是一個70w威望的廢柴爬上了主力陣容的奮斗史。個中爭論太多,我不想多討論。支持者認為70w的將必須有實用價值。反對者認為太強。 但是好在這個游戲主旋律是推圖。始終不是焦點。
5. 異常更改
我覺得劉備鼓就是異常更改,可能是策劃沒有貫徹一貫的思路,導(dǎo)致漏出過于強大的張苞號令組合讓蜀國推圖容易不少
這也是后來他們匆匆忙忙加強NPC連續(xù)戰(zhàn)法的原因。潑出的水是收不回的。只能緊急加強推圖難度了。
6. 作為吳國玩家,我支持曹操變鼓。
因為既然蜀國都有了,為什么魏國不能有?
不過顯然這次更新告訴我們,策劃不會改鼓了。他們的思路是加強龍頭炮和皇庭重弩。在一種全民加強的氛圍中加強了曹操。
試想還會有哪個國家去用龍頭炮和弓箭手,而且是同時?4級騎兵和策士已經(jīng)足夠強大了。
龍頭炮不加士氣這一點明顯就是為曹操引入的手筆,試想如果只為加強NPc,有很多種方法,為什么唯獨龍頭炮不加士氣呢?
策劃的思路可能是我不給你號令鼓,讓你魏國不爽了,也不讓別的國家爽:)
所以綜上所述, 我覺得策劃的整體思路是明確的。從開始到未來,NPC會一貫地強大。
在NPC強大的同時,略微調(diào)整一下三國平衡。
其他一切三國之間的互噴,對策劃的決策沒有任何影響。
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