臥龍吟熱心玩家的擂臺(tái)賽PK的建議
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對(duì)于現(xiàn)在的擂臺(tái)PK的一點(diǎn)個(gè)人建議!
現(xiàn)在的擂臺(tái)PK就是2個(gè)武將對(duì)砍到結(jié)束,就是有輕重刀,沒有閃避!~~這樣就使得比賽沒有什么激情和偶然性。裝備好一點(diǎn)的幾乎次次都贏,使得擂臺(tái)除了來賺銀子的,沒有什么問道?吹囊膊淮碳!
幾點(diǎn)建議:
1、增加一種道具,為閃避道具,1級(jí)是1%閃避每級(jí)加1%和現(xiàn)在的道具體系一樣。就是13級(jí)最高就是13%的閃避,F(xiàn)在的是巡查出3中道具,風(fēng)別是加血1級(jí)=500,加攻擊1級(jí)=3武力+300血,一種加傷害1級(jí)=100傷害。同時(shí)將單挑的武將裝備格子調(diào)整為4個(gè)。是不是同樣道具限制一個(gè),還是和現(xiàn)在一樣,看策劃的吧。我覺得和現(xiàn)在一樣更加好一點(diǎn)。
2、8強(qiáng)后的助威贏銀子系統(tǒng),如果上面的能調(diào)整的話,建議這個(gè)也適當(dāng)調(diào)整下,現(xiàn)在很乏味!~前提是能加入閃避。這樣單挑輸贏靠實(shí)力的同時(shí)還有一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。就會(huì)出黑馬,而助威就應(yīng)該加入這樣的獎(jiǎng)勵(lì)。比如一個(gè)是只有個(gè)位數(shù)助威的A,一個(gè)則是幾百助威的B。玩家基本都是任務(wù)B能贏,所以壓的人很多。但是結(jié)果是A贏的話,那么就幾個(gè)助威A的玩家就應(yīng)該能到助威B的玩家失去的銀子的%來平均份,比如按10%的銀子,同時(shí)設(shè)定一個(gè)上限就是拿到對(duì)面助威失敗銀子(上限為10W或者20W)這個(gè)算額外收入。這樣多有意思!
策劃肯定不會(huì)看的,午休無聊發(fā)點(diǎn)!
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