武林神話賽馬規(guī)則與挖法介紹
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武林神話賽馬規(guī)則與挖法介紹。玩家可使用自己的坐騎與其他玩家進行賽馬比賽,主要產(chǎn)出坐騎經(jīng)驗。
賽馬系統(tǒng)開啟規(guī)則:
等級≥20的玩家將可參加賽馬比賽。
賽馬登記參賽規(guī)則:
賽馬比賽每天12點、15點開始,19點決賽,參加比賽需登記報名。
每場比賽開始前1小時為報名截至時間。
決賽無法通過報名參加,當日12、15點兩場比賽中成績最好的8名玩家將獲得參加決賽的資格。
賽馬賽事安排:
11:00 -- 截至報名,開始安排對陣,玩家設置賽馬戰(zhàn)術
12:00 -- 第一場比賽
14:00 -- 截至報名,開始安排對陣,玩家設置賽馬戰(zhàn)術
15:00 -- 第二場比賽,賽后顯示八強決賽的對陣圖,玩家并可下注競猜,八強選手可設置賽馬戰(zhàn)術。
19:00 -- 開始決賽
賽馬地形規(guī)則:
賽場地形共分為三種:草地、山地、沙地
地形會限制馬的發(fā)揮,系統(tǒng)每場比賽隨機選出一個地形作為比賽場地。
賽馬基礎屬性規(guī)則:
坐騎在賽馬系統(tǒng)中共有三項基本屬性:
爆發(fā):決定馬匹奔跑速度的快慢,最大上限五顆星。速度值高的馬在草地地形中有額外加成。
耐力:馬匹的耐久能力,最大上限五顆星。耐力值高的馬在山地地形中有額外加成。
技巧:減慢馬匹耐久力下降的速度,最大上限五顆星,技巧值高的馬在沙地地形中有額外加成。
賽馬積分規(guī)則:
玩家每場比賽都將根據(jù)比賽排名獲得相應的積分。第1~6名的玩家將獲得積分,根據(jù)排名,排名靠前的玩家獲得積分越高,第7名玩家獲得0積分,而第8名玩家將獲得-1分。
積分也是玩家個人排名的依據(jù),也是個人實力的彰顯。
賽馬比賽規(guī)則:
賽場共8條跑道,每次比賽將根據(jù)報名玩家的積分進行分組,將積分最接近的玩家分到一起進行比賽。
每場比賽的8名選手中,5名為玩家,3名為NPC騎師。NPC騎師固定出現(xiàn)在1號位、4號位、8號位,而其余5名玩家則隨機填補其他空位。
NPC騎師不會參加最終的決賽,其目的是迷惑其他參賽的玩家選手。
分組完成后,玩家可進入賽場做賽前準備,每次比賽玩家的坐騎屬性將在1~3星中隨機生成。
玩家可通過調理來調整自己坐騎的三項基礎屬性。
每次比賽坐騎的三項基礎屬性都將被重置。
在賽前準備時間,玩家還能對坐騎的戰(zhàn)術進行設置。整場比賽共分為前、中、后三段,玩家可分別對三段進行戰(zhàn)術設置。
戰(zhàn)術共分為3種:沖刺、穩(wěn)固、壓迫。每場比賽三段的戰(zhàn)術默認為隨機生成,玩家可在賽前準備時進行調整,三段可設置重復的戰(zhàn)術。例如前段為沖鋒、中段為沖鋒。
3種戰(zhàn)術間有著相互克制的關系,沖刺克穩(wěn)固、穩(wěn)固克壓迫、壓迫克沖刺。
比賽開始后,將根據(jù)玩家坐騎的屬性和設置的戰(zhàn)術進行比賽,第一個沖過終點線的玩家為優(yōu)勝。
賽馬比賽下注規(guī)則:
只有賽馬決賽可進行下注,分組完成后,玩家可進入賽場看到?jīng)Q賽的8名選手,選擇自己喜歡的選手下注即可。
下注只支持銅幣下注,每個玩家只能下注1次,且下注后無法更改。
比賽結果出來后,將根據(jù)玩家的下注情況發(fā)放獎勵,下注比率為1:1。
賽馬排行榜:
賽馬系統(tǒng)中排行分為周排行和總排行,排行中玩家根據(jù)積分的由高到低進行排序。
排行榜中只顯示排名前30的玩家。
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