快打旋風戰(zhàn)斗介紹
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戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是根據(jù)雙方角色的屬性,技能,武器,寵物的情況在一定規(guī)則下產(chǎn)生的。戰(zhàn)斗Flash播放整個戰(zhàn)斗的過程。戰(zhàn)斗在一定程度上體現(xiàn)了雙方的實力以及本場戰(zhàn)斗雙方的發(fā)揮情況。
怎么在戰(zhàn)斗中出手攻擊對方?
目前戰(zhàn)斗出手定義為當前角色主動攻擊行為。主動攻擊行為包括使用主動技能和主動進攻。
出手次數(shù)是根據(jù)戰(zhàn)場上的情況進行變化的,出手次數(shù)是根據(jù)戰(zhàn)場內(nèi)的情況計算出手幾率,是一個動態(tài)控制,幾率是一個隨機比率的問題。也有可能你速度很高但是一場戰(zhàn)斗中出手很少,這都是正常的。
什么是主動進攻?
主動進攻是指用戶從自己的位置跑向?qū)κ值倪M攻行為。因此當用戶連擊和反擊以及先發(fā)制人的攻擊都不算出手。請大家注意。
出手率受到那些東西影響?
主要受到在場的戰(zhàn)斗單位的速度值影響,速度越高幾率越大。當拿出部分武器時會引起短時間內(nèi)的出手率下降。武器丟出后恢復。寵物存在會對出手率有一定影響,寵物死亡時恢復。
因此,出手率是一個動態(tài)控制的幾率,并且在戰(zhàn)斗的過程中,變化很多。一場兩場比賽是有可能感覺不到優(yōu)勢。但是情況就是速度越快出手的次數(shù)越多。
主動攻擊行為可能出現(xiàn)的效果介紹
當玩家A沖過去攻擊玩家B是可能會產(chǎn)生以下效果。
A擊中B
A擊中B后B反擊
A擊中B后A繼續(xù)連擊
A被B先發(fā)制人
B躲閃
B格擋
通過屬性,技能,武器來影響以上情況的發(fā)生可能。通過升級獲得的獎勵和商店道具來完成對這些情況的控制從而提升自己的能力。
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