人人網(wǎng)快打旋風(fēng)實(shí)用攻略游戲心得
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一下為本人在人人網(wǎng)快打旋風(fēng)中積累的個(gè)人心得,包括快打旋風(fēng)攻略人物屬性武器技能等等全面的介紹,希望對(duì)大家有所幫助
生命:很管用,越多越好,早期擁有 “舒經(jīng)活絡(luò)” 技能,能加速生命值的上升
能力:從官方解釋來看,強(qiáng)壯影響攻擊力,但由于武器、技能的存在、效果不大;敏捷,影響連擊率和閃避率,主要還是看RP;速度,影響出手次數(shù)(即攻擊時(shí)跑一次來回算一次);但由于游戲隨機(jī)性干擾很大,所以現(xiàn)階段能力作用不是很大
武器:
a)除飛行道具外,其余武器只能投擲一次;
b)飛行道具中,小雞的殺傷力高于忍者鏢;
c)拋開其他因素,但論殺傷力流星錘最高,其次是大錘、木錘等重型武器;重武器可依靠技能 “重武之王” 進(jìn)一步提升傷害;刀劍類武器 可以依靠技能 “刀劍天賦” 提高傷害;空手時(shí) 可以依靠技能 “格斗天賦” 提高傷害;由于武器傷害一般高于空手傷害,所以 “格斗天賦” 這個(gè)技能現(xiàn)階段并不強(qiáng)
技能:
根據(jù)技能特性 能組合出 多種樣板 人物
a)血牛型: “舒經(jīng)活絡(luò)” + “皮糙肉厚” + “盔甲護(hù)體” ---> “舒經(jīng)活絡(luò)” 提升生命值,“皮糙肉厚” 減輕空手傷害,“盔甲護(hù)體” 減輕武器傷害;三者中,因?yàn)槲淦鱾Ω撸? “盔甲護(hù)體” 最為實(shí)用
b)敏捷型:“先發(fā)制人” + “凌波微步” + “盾牌防御”---> “先發(fā)制人” 看破對(duì)方攻擊,“凌波微步” 提高回避率,“盾牌防御” 增加格擋幾率;三者中,看破優(yōu)先于其他,所以 “先發(fā)制人” 最為實(shí)用
c)主動(dòng)型:“蠻牛強(qiáng)襲” + “投擲炸彈” + “空手奪刃” + “孤注一擲” ---> 此四項(xiàng)是無法回避的。“蠻牛強(qiáng)襲” 是針對(duì)對(duì)方玩家的必殺技,“投擲炸彈” 是范圍攻擊,主用于殺傷人+寵物(血少的貍貓可靠炸彈秒殺),后面兩個(gè),有點(diǎn)看rp, “空手奪刃” 要看奪來的武器強(qiáng)力與否,“孤注一擲” 要看 投擲武器的數(shù)量與質(zhì)量;所以四者中,“蠻牛強(qiáng)襲” 、 “投擲炸彈” 最為實(shí)用
d)連擊型:“連續(xù)攻擊” + “致命一擊” + “重武之王” or "刀劍天賦" --->連擊 + 必殺 + 提升傷害 可用秒殺無盔甲或血少的對(duì)手,見過 流星錘 + “重武之王” 連擊打出140傷害的
e)綜述:血牛型的,戰(zhàn)斗會(huì)持久些,需要強(qiáng)力武器或技能補(bǔ)充;敏捷型的,比較看人品,對(duì)陣使用飛行道具的就郁悶了;主動(dòng)型,要看技能是否來得及發(fā)揮,很容易陰溝里翻船;連擊型,不出連擊或沒有使用相對(duì)應(yīng)的武器時(shí)。。。?傊@個(gè)游戲很RP的
注:幻影攻擊實(shí)際能提升10%--30%的傷害力(浮動(dòng)性);天羅地網(wǎng)發(fā)動(dòng)后的第一擊為絕對(duì)命中
小結(jié):
游戲隨機(jī)性很大,所以不一定每次有升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)或是有好的獎(jiǎng)勵(lì),不少童鞋強(qiáng)力技能或武器反復(fù)刷新號(hào),這里挖要提出的是,游戲目前處于測(cè)試階段,現(xiàn)在強(qiáng)力的技能以后可能會(huì)逐步削弱,所以這樣做,挖個(gè)人認(rèn)為意義不大。
其次,關(guān)于光升級(jí)沒技能、武器獎(jiǎng)勵(lì)一說,學(xué)過概率論的應(yīng)當(dāng)知道,假設(shè)光升級(jí)沒技能、武器獎(jiǎng)勵(lì)的可能性為x,那么隨著已發(fā)生該事件,再接著出現(xiàn)該事件的概率當(dāng)為x * x,則不發(fā)生的概率為1-x * x,大于原有不發(fā)生概率1-x,而且反復(fù)刷號(hào)導(dǎo)致大量低等級(jí)無用號(hào),容易被當(dāng)做是刷號(hào)處理,不如精選一個(gè)做主ID,努力提升其等級(jí),等級(jí)越高,相對(duì)技能、武器就多,有LV78這個(gè)現(xiàn)成例子放眼前,何必去強(qiáng)求其他呢?
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