開心魚塘刷鯉魚刷好友的利弊分析
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玩了幾天魚塘,發(fā)現(xiàn)許多問題,比如一些大小BUG;看到了些許爭論,比如對魚成熟時間的爭論。發(fā)了兩篇文章,旨在希望魚塘越辦越好且能夠高瞻遠矚,避免合之前農場牧場之流,取其精華,棄其糟粕,真正的割去農場的辮子,走自己的路。且兩篇文章都得到了加精,甚感欣慰。
然而通過觀察,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)很多人的心里都趨向“狂養(yǎng)鯉魚刷經驗,狂加好友刷金錢”,糾其原因一是魚類成長時間的問題一時還沒得到解決,二是一些人在論壇里發(fā)表的文章里的誘導因素,不錯的,個人認為這樣做確實是升級長經驗的好方法,這個不言而喻,但卻不是使游戲走向長遠的好方法,而且個人覺得此想法無論對官方對玩家都是弊大于利。
“狂養(yǎng)鯉魚刷經驗,狂加好友刷金錢”的做法的確能夠刺激玩家,提高玩家上線率,還能使注冊此應用的用戶猛增,讓玩家得到偷東西時滿足的快感和在排名中的地位的滿足感,而這一切都是開發(fā)者和用戶想要的。是實實在在能夠讓人看得見的發(fā)展。不過,我認為現(xiàn)在得到這些在將來是會付出慘重的代價的。
首先,這樣會使其他魚類尤其是成熟時間長要求等級高的魚類無人問津。進而逐漸影響大家的興趣,并且在小魚展廳里千篇一律也不會更加美觀。
其次,這樣會使很多人一時好友猛增,就算加的好友不多,不是經常在線的人也會傾家蕩產虧的要死,這樣本身就是對有事不能經常在線的人的不公平,既沒錢又沒經驗,他們不玩了,到最后留下的都是經常在線的,每天偷的死去活來,一不留神自己就沒有收獲,些許懊悔,些許氣惱,些許對當初使自己興奮的游戲的些許不滿都漸漸的浮出水面了。
最后,也是最嚴重的,這樣會使游戲程游戲的熱度呈開口向下的拋物線形式發(fā)展,也就是我上面所說的步了那些農場、農民、牧場的后塵,那些應用曾經或者現(xiàn)在火極一時,然后往往熱度逐漸銳減,即使再改變花樣的沒有用,因為他們只治標不治本,不知道銳減的原因就是玩家在狂刷低等作物時的厭倦,在等級很高時無論怎樣狂偷也不見效果的無奈,最后,農場就是雞肋,想起來就弄一下,都偷光也無所謂,換句話說就是不再玩這個應用了。我不希望魚塘走這樣的老路,希望魚塘能跳出拋物線輪回的夢魘,走向涅磐。
靜態(tài)的問題不是問題,動態(tài)的問題才是真正的問題。
我本來是要分析利弊的,才發(fā)覺怎么越寫越沉重啊,呵呵
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