美眉夢工場—戰(zhàn)斗中的個(gè)人技巧
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先手與反先手(教你怎樣與比你更高等級的玩家對抗)
眾所周知,先出手的一方比后出手的一方有更大的優(yōu)勢。而出手快慢很大程度上取決于ep恢復(fù)速度,這是先天...于是有人抱怨:我靈魂系課程學(xué)的不多啊,ep恢復(fù)慢怎么辦?
那么只有用技巧和跑位來彌補(bǔ)了。
關(guān)于跑位(不要跟我說火星,我知道你們地球很危險(xiǎn)- -)
假定雙方都是滿ep開打。假如等級或者屬性較低你沒有沉默做先手,你會(huì)怎么辦?(實(shí)際情況更多的是技能在冷卻等)顯然不能硬拼,站定了打ep跟不上對方只有死路一條。也許清心是一個(gè)辦法,但那只能拖延比賽時(shí)間而已。于是,逃跑?好主意!但其實(shí)有更好的解決方法:那就是跑位!一般稱之為舞蹈(dancing)。
案例一:對方給你沉默,上了鼓舞,氣勢熊熊~明擺著準(zhǔn)備沉默鼓舞震擊一波流(也許還有元素聚集...)。而你冰之領(lǐng)域冷卻了,先手的威壓又迷死(miss)了.準(zhǔn)備逃跑?人家肯定追死你了不用問的。那怎么做?
答案是:dancing——判斷對方ep恢復(fù)速度,在他出手之前向旁邊移動(dòng)一格(怕他威壓就移動(dòng)兩格),假如對方急于出手,那必然悲劇。基本躲閃騰挪幾次對面就看穿了,那他出手之前就會(huì)小心翼翼,你的目的就達(dá)到了!把ep之間的對抗轉(zhuǎn)化到心理之間的對抗(心理學(xué)我就不討論了- -).然后就是等沉默,鼓舞時(shí)間一過...其實(shí)dancing就是躲技能的技巧,練習(xí)就行了。
案例二:有了上述的基礎(chǔ),那之前的問題就很好解決了。一般對方一開始放的都是沉默威壓之類的先手(威壓雖然16級加范圍,但命中低,可以拼人品...)。所以明確了,第一件事就是dancing。ú毁澇捎帽I(lǐng)域做先手...除非對方已有鼓舞...我想你們應(yīng)該明白)在能騙到對方一個(gè)技能,不能騙也損失不大的前提下再開打,保證血量 ep有優(yōu)勢(至少無劣勢...)!
關(guān)于技巧
由于威壓,冰凍,麻痹的低觸發(fā)概率,使得技能釋放技巧的使用變得過于空洞...所以沒什么好討論的(被pia飛變星星) 我...我還會(huì)回來的!~
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