玩家出招:開心網(wǎng)花園增加樂趣的新玩法
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開心網(wǎng)現(xiàn)在占車位出飛機坦克了、很多人罵農(nóng)場、因為飛機高昂的價格、不用外掛是停不出來的。但是這至少也讓停車多了一種玩法、就是擠別人車位。而且、500多W的坦克、其實還是可以通過純手動停出來的?此妻r(nóng)場、但不能不說是一種挽救停車組件的積極嘗試。
現(xiàn)在開心網(wǎng)花園方面,除了不斷修改規(guī)則、限制外掛外、也無非是增加點植物和動物。而且、動物增加的合理性比較差、這么小的地方、還養(yǎng)大象恐龍。難怪要被罵農(nóng)場。以下是我YY出來的能增加游戲樂趣的花園玩法。
一、花園的資產(chǎn)和物資可以用于未來的新組件、加強組件之間的物資流動。停車和花園、從當初設(shè)計看、就不是能玩很久的游戲、因為花樣少、到后來玩家厭倦了重復(fù)的動作、也就不高興手工、開始用外掛了。花園的可玩性比停車好一些、因為他其實是三個能互通資產(chǎn)的小組件組合而成的、買房子、花園、牧場。所以、增加游戲樂趣的方法一種、就是進一步組件之間增加資產(chǎn)和物質(zhì)的流動性。組件之間的交易模式、應(yīng)該由市場本身確定、而不是像目前的停車和花園、是固定比例的。每天會有一個新報價。比如一開始、新開花園、大家都沒能種出什么東西、那么開心網(wǎng)花園的作物可以非常值錢、后期由于外掛的出現(xiàn)、花園資產(chǎn)反而不如停車的資產(chǎn)了。還有一個地方可花的就是、虛擬炒股、炒股的錢由花園的錢出。
二、增加資產(chǎn)的消耗。停車和花園有一個同樣的問題、就是錢到后來就變成純粹的數(shù)字、花園還有上限。因為錢用不掉呀。其實、有很多地方是可以用錢的、比如昂貴的房子、就應(yīng)該征收高昂的物業(yè)費。現(xiàn)在、化肥不可以減防偷期了、用魅力點去換太虧了、不如直接變成可以用錢買。玩家可以用來調(diào)整時間差、把花園種得整齊一點好看一點。土地的季數(shù)好像本來是用來增加產(chǎn)量了、但是我覺得季數(shù)應(yīng)該是減產(chǎn)量才對、因為土壤被種久了會變得貧瘠、必須用化肥來恢復(fù)。
三、增加種子的特殊屬性。比如食人草可以抓小偷就是一個有意思的屬性、有一定幾率讓小偷當天偷盜次數(shù)減5、玫瑰的刺也可以有同樣的效果、玫瑰就減1好了、小刺激一下。防偷如果總是用防偷期和道具也沒有意思,F(xiàn)在挖地都挖出南瓜和桃子這種垃圾種子、應(yīng)該設(shè)定挖出的種子和自己的技能等級有關(guān)、高級號挖高級種子。最高級的種子應(yīng)該只能挖出來而不能買、比人參的單位收益還高、這樣特殊種子的作物就值錢了。
四、增加背景的效果。這其實是清真牧場的擴展。比如是一個熱帶地區(qū)的背景、那么熱帶的植物生長速度加快4小時、寒帶的植物減4小時或者不能種等等?梢园堰@個差距調(diào)大、這樣每個人都有不同的優(yōu)勢作物。而不是滿眼的靈芝和人參了。然后、作物的交換就變得有意義了。不同的背景、可挖出的種子品種不同,F(xiàn)在的場景卡一點用處都沒有。
五、增加互助性的交流方式。總是通過偷盜交流、其實也很比較傷人品。道具卡的效果、可以影響到前后的鄰居、也就是你的第二個好友和最后一個好友、這個可以通過設(shè)置關(guān)閉、讓喜歡花色種法的人避免別人的干擾。花園可以出現(xiàn)嫁接卡、類似于農(nóng)場的配種卡。
六、增加農(nóng)場類型。這個也是背景效果的加強版。比如有白堊紀農(nóng)場、只能養(yǎng)各種恐龍。增加食肉動物、吃食草的幼崽產(chǎn)品。
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