手機(jī)閱讀
問(wèn)題大后天游戲功能介紹
-
2010-03-27 15:02 發(fā)起提問(wèn)
回答最佳答案
-
一、事件系統(tǒng):
事件的觸發(fā)分為【自動(dòng)隨機(jī)觸發(fā)】以及【特定條件觸發(fā)】,自動(dòng)觸發(fā)按小時(shí)時(shí)間來(lái)規(guī)劃,特定觸發(fā)在災(zāi)難系統(tǒng)里面有具體說(shuō)明,下面設(shè)置為自動(dòng)觸發(fā)。
重要設(shè)置
每個(gè)星期按照24小時(shí)來(lái)規(guī)劃,24小時(shí)后計(jì)時(shí)清零重新開(kāi)始計(jì)算。
根據(jù)災(zāi)難的大小,類(lèi)型不同,觸發(fā)的間隔時(shí)間,持續(xù)時(shí)間都不同!
根據(jù)玩家的等級(jí)不同,有些災(zāi)難在玩家特定等級(jí)類(lèi)不會(huì)被觸發(fā)。
在特定時(shí)間內(nèi)災(zāi)難只能觸發(fā)一種類(lèi)型,不能同時(shí)出現(xiàn)兩種以上同類(lèi)型災(zāi)難!災(zāi)難介紹
災(zāi)難大。褐傅氖菫(zāi)難的級(jí)別,如;暴風(fēng)雪1級(jí) 。。。。。12級(jí)。
災(zāi)難類(lèi)型:指的是不同種類(lèi)的災(zāi)難,如:生態(tài),自然,人禍 。
觸發(fā)間隔時(shí)間:指從觸發(fā)一次后到下次觸發(fā)的時(shí)間!
災(zāi)難持續(xù)時(shí)間:指當(dāng)前災(zāi)難持續(xù)的時(shí)間,持續(xù)時(shí)間類(lèi)不會(huì)發(fā)生其他災(zāi)難。二、特色系統(tǒng):
災(zāi)害系統(tǒng)
尋寶系統(tǒng)
常識(shí)系統(tǒng)2.1、災(zāi)害系統(tǒng):
自然災(zāi)難
生態(tài)災(zāi)害
人為災(zāi)害2.11、自然災(zāi)難:
自然災(zāi)難是人類(lèi)依賴(lài)的自然界中所發(fā)生的異常現(xiàn)象,自然災(zāi)難對(duì)人類(lèi)社會(huì)所造成的危害往往是觸目驚心的,自然災(zāi)害是人與自然矛盾的一種表現(xiàn)形式,具有自然和社會(huì)兩重屬性,是人類(lèi)過(guò)去、現(xiàn)在、將來(lái)所面對(duì)的最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)之一,所以游戲里面如果某個(gè)建筑物升級(jí)過(guò)快將會(huì)觸發(fā)特定災(zāi)難!
2.12、生態(tài)災(zāi)害:
生態(tài)平衡是動(dòng)態(tài)的平衡。一旦受到自然和人為因素的干擾,超過(guò)了生態(tài)系統(tǒng)自我調(diào)節(jié)能力而不能恢復(fù)到原來(lái)比較穩(wěn)定的狀態(tài)時(shí),生態(tài)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和功能遭到破壞,物質(zhì)和能量輸出輸入不能平衡,造成系統(tǒng)成分缺損(如生物多樣性減少等),結(jié)構(gòu)變化(如動(dòng)物種群的突增或突減、食物鏈的改變等),能量流動(dòng)受阻,物質(zhì)循環(huán)中斷,一般稱(chēng)為生態(tài)失調(diào),嚴(yán)重的生態(tài)災(zāi)難。
2.13、人為災(zāi)害:
生存在這個(gè)星球上無(wú)時(shí)無(wú)刻都會(huì)受到災(zāi)難的侵害,就好比我們不知道自己何時(shí)生病,何時(shí)死去一樣,本游戲人為災(zāi)害是玩家在游戲中活動(dòng)的過(guò)程中突發(fā)的事件而造成的損失,比如,去買(mǎi)商店買(mǎi)東西,突然遭到搶劫!
三、功能操作:
災(zāi)難拯救
1、災(zāi)難拯救分為自救和互救!
2、自救指玩家自己對(duì)自己星球發(fā)生的災(zāi)難進(jìn)行救助!
3、互救指玩家與玩家之間互相救助!
4、拯救指通過(guò)道具或者其他方式讓災(zāi)難的持續(xù)時(shí)間減少!
5、拯救只針對(duì),生態(tài)災(zāi)難,自然災(zāi)難!3.1、自救
1、每種災(zāi)難在救助時(shí)需要的特點(diǎn)的道具才能救助。
2、每種道具的使用需要玩家學(xué)會(huì)該道具使用的能力。3.2、互救
1、好友之間可以進(jìn)行互相救助,好友之間的救助比陌生人的效果好。
2、互救別人可以得到相應(yīng)的【愛(ài)心值】,升級(jí)議會(huì)需要消耗愛(ài)心值。
3、每個(gè)星球與星球之間有時(shí)間概念,如果要救助其他玩家,根據(jù)星球之間的距離不同,
所需的時(shí)間也不同。
4、救助的玩家可以看到其他玩家的星球建筑物,和屬性,并且可以操作,拯救功能!
5、一個(gè)玩家對(duì)同一建筑物最多可以修復(fù)該建筑物的 75%HP !3.3、進(jìn)階:
制造災(zāi)難
1、玩家可以通過(guò)道具對(duì)其他玩家制造災(zāi)難!
2、制造災(zāi)難只能是生態(tài)災(zāi)難,而且需要在具體建筑物上操作!
3、制造災(zāi)難不跟被釋放玩家的災(zāi)難相沖突!即時(shí)生效!
4、制造災(zāi)難會(huì)產(chǎn)生【邪惡值】,根據(jù)災(zāi)難的類(lèi)型,大小不同,邪惡值多少也將不同。3.4、災(zāi)難預(yù)報(bào)/預(yù)防
1、每種自然災(zāi)難在出現(xiàn)前都會(huì)提前預(yù)報(bào)一些災(zāi)難發(fā)生的前兆,預(yù)報(bào)的形式以彈出窗口選
擇題的形式出現(xiàn)。
2、玩家可以根據(jù)選擇題的選項(xiàng)來(lái)進(jìn)行下一步操作,操作錯(cuò)誤即預(yù)防失!
3、如果預(yù)防失敗,則在災(zāi)難將要發(fā)生 10 分鐘前預(yù)告具體的類(lèi)型,玩家可以使用的道具來(lái)
降低災(zāi)難的傷害度!
4、災(zāi)難預(yù)報(bào)主要作用時(shí)避免太強(qiáng)大的災(zāi)難對(duì)玩家大家太大從而產(chǎn)生強(qiáng)力挫折感!3.5、尋寶系統(tǒng):
1、在每天的特定時(shí)間內(nèi),系統(tǒng)都會(huì)隨機(jī)下一場(chǎng)“流星雨”。
2、每場(chǎng)流星雨后,游戲中的“特定游戲”開(kāi)啟,玩家進(jìn)入游戲可以在游戲中找到流星。
3、流星可以賣(mài)給任何具有買(mǎi)賣(mài)功能的NPC ,換取積分!非常昂貴!
4、每場(chǎng)流星雨個(gè)數(shù)為100個(gè),游戲開(kāi)啟時(shí)間為30分鐘,數(shù)量被尋找完或者30分鐘內(nèi)沒(méi)找。
到都將不會(huì)獲得。
5、尋寶游戲里面不會(huì)獲得除流星外的任何積分,屬性!3.6、常識(shí)問(wèn)題系統(tǒng):
1、常識(shí)問(wèn)題系統(tǒng)為周一到周五,通過(guò)自動(dòng)彈出窗口來(lái)進(jìn)行選擇題的問(wèn)答。
2、答題正確可以獲得經(jīng)驗(yàn)和智力,多少由連續(xù)答題的正確數(shù)決定。
3、題庫(kù)中的所有問(wèn)題都是跟災(zāi)難預(yù)防,介紹,常識(shí),環(huán)境等相關(guān)的題目。
相關(guān)問(wèn)題
- 03-27大后天特色系統(tǒng)
- 03-27大后天災(zāi)難拯救
- 03-27大后天災(zāi)難預(yù)防
- 03-27大后天常識(shí)系統(tǒng)
- 03-27大后天尋寶系統(tǒng)
- 03-27大后天自然災(zāi)難
- 03-27大后天生態(tài)災(zāi)難
- 03-27大后天人為災(zāi)難
- 03-27大后天社區(qū)+游戲=??
網(wǎng)友評(píng)論






















