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問題《神魔令》對戰(zhàn)過程
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2009-09-23 17:39 發(fā)起提問
回答最佳答案
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卡牌抽取
戰(zhàn)斗開始時,從玩家當(dāng)前牌包中隨機(jī)抽出 4 張卡牌參加戰(zhàn)斗,每張卡牌被抽到的概率都相同。
戰(zhàn)斗由 4 個回合構(gòu)成(當(dāng)然,如果出現(xiàn) KO,或者有玩家中途退出或掉線,戰(zhàn)斗會提前結(jié)束),每個回合中,雙方玩家各選擇一張卡牌出戰(zhàn)。
每張卡牌在每場戰(zhàn)斗中只能使用一次。
出牌順序
在第一回合中出牌的先后順序根據(jù)雙方 4 張卡牌總星數(shù)決定,卡牌總星數(shù)高的玩家在第一回合中先出牌。如果總星數(shù)相同,則隨機(jī),雙方各有 50% 的概率在第一回合中先出牌。
第一回合之后,每回合雙方均輪換出牌順序,直至戰(zhàn)斗結(jié)束。
回合勝負(fù)判定
卡牌的攻擊力由卡牌的 力量值及所使用的仙丹點(diǎn)數(shù)決定。簡單的說,如果不考慮 技能及 加成的影響,那么卡牌的攻擊力= 力量值× 仙丹數(shù)。當(dāng)然,實(shí)際戰(zhàn)斗中,雙方卡牌的 技能和 加成會對 力量值和 攻擊力本身造成各種各樣的影響,詳情請參見角色技能和種族獎勵。
回合的勝負(fù)情況由服務(wù)器根據(jù)雙方卡牌的實(shí)際攻擊力進(jìn)行判定,卡牌的實(shí)際攻擊力決定了其在回合中獲勝的幾率。舉例來說,卡牌 A 的實(shí)際攻擊力為 a,而對手卡牌 B 的實(shí)際攻擊力為 b,那么在該回合中,卡牌 A 的獲勝幾率為 a/(a+b),而卡牌 B 的獲勝幾率為 b/(a+b)。
在那些關(guān)閉了隨機(jī)因素(即非隨機(jī)房間的房間內(nèi)所發(fā)生的戰(zhàn)斗中:
攻擊力高的卡牌必定獲勝
如果雙方卡牌的攻擊力相等,則當(dāng)前星數(shù)較低的卡牌獲勝
如果雙方卡牌的攻擊力和星數(shù)都相等,則在該回合先手出牌的卡牌獲勝
特殊情況:在隨機(jī)房間中,如果一張卡牌的實(shí)際攻擊力大于或者等于對方卡牌實(shí)際攻擊力的兩倍,則該卡牌在回合中必定獲勝。
戰(zhàn)斗結(jié)束
當(dāng)發(fā)生下列情形之一時,本場戰(zhàn)斗結(jié)束:
完成全部 4 個回合交手。
一方生命值被降至 0。
一方中途退出。
一方中途掉線。
戰(zhàn)斗勝負(fù)判定
戰(zhàn)斗初始每個玩家各有 12 點(diǎn)生命值。
如果玩家的卡牌在回合中獲勝,將扣減對方玩家一定的生命值?蹨p的生命值數(shù)值由獲勝卡牌的牌面?zhèn)χ导半p方卡牌的技能、加成、是否使用額外傷害共同決定。
戰(zhàn)斗結(jié)束后生命值較高的玩家獲勝。若雙方生命值相同,則打平。
責(zé)任編輯:西野
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