神魔令 配卡的技巧研究分析攻略
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神魔令是一款卡片類網(wǎng)頁游戲,那么它一定要大家好好配卡。我這里分享下神魔令配卡的技巧研究分析攻略,供大家參考下。大家有好的配卡方法也希望給我分享。
。1)攻擊
功高就是最好的嗎?那么我就找出所有卡牌里攻擊最高的一張卡來看看。當(dāng)然,如果考慮玉虛的種族援助,領(lǐng)袖加成就會變的很復(fù)雜。上面說了,只是做一個小小的簡單的研究。所以這些都不在考慮范圍。
好了,找到,就是他了:托塔羅漢:8/7/傷減2至2/力+2.這張卡在面對少量,等量仙丹的情況下,攻擊力都是最高的,能達到10點的基礎(chǔ)攻擊加成。
就真的無法克制嗎?假如你手上沒有同樣的托塔羅漢,那么不加仙丹,加少量或者與對方同等的仙丹都會處于劣勢。除非那萬惡的小幾率出現(xiàn),在這時化身為美麗的天使給你帶來幸運的小幾率。然而這樣的幾率畢竟不會每次都出現(xiàn)。那么該如何出牌呢?這也是平時很多新手玩家經(jīng)常碰到的問題了,對面一張強卡出戰(zhàn),再看看自己手里的卡牌相對弱小。該如何選擇呢?
別急,別急!那就學(xué)學(xué)一休,稍微想一想吧。首先,想到對方是依靠種族技能達到10力的,那么如果手上有8力加禁種族技能的卡,就可以用來克制對方的10力,與對方以同樣8力的基礎(chǔ)傷害來一較高下了。這樣的卡象羅剎精靈,東方鬼帝都可以與之較量一番。
可見,功高的卡也不是100%能代表勝利的。
到這里,卡組的第一張牌基本可以確定的了,就是一張禁種族技能的高力卡,以保證在任何時候都能有實力與對手一拼。這張卡不一定要給對方造成多少傷害,主要盡量獲勝,以防止對方給自己造成傷害。
推薦第一張:高攻禁種族技能卡。(由于玩家的經(jīng)濟水平,審美,愛好需求都不同,所以完全可以根據(jù)自己的能力去選卡,沒必要必須規(guī)定哪張卡)
特點:實用,克制對方的種族技能,以同樣水準(zhǔn)的基礎(chǔ)力與對方一戰(zhàn)。
主要克制:+力的羅漢堂,醉白樓;-功的九重,龍宮,魔王,玉虛,+傷的江南,水月,-傷的蓮花。
打法:硬功。硬功的作用就是以硬碰硬?纯凑l最硬。關(guān)鍵一戰(zhàn),你不傷,我就亡。
以功為守,以弱勝強,平等一戰(zhàn)。
有些人會說,那用減傷的卡不就可以了嗎?錯!面對托塔這樣的高力高傷卡,即使以百變這樣減5傷的卡也會收到2點傷害,如果對方加傷就是4點傷害。這4點傷害有時候是關(guān)鍵,意味著在后面幾回合,只要稍有疏忽,對方的任何一張傷8卡都能使你回天乏術(shù)或者直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
。2) 傷害
平時注意觀察下就會發(fā)現(xiàn),一般先手玩家起手就那么幾張牌。醉白的南斗,度厄;魔王的混世,九重的羅剎,修羅,百變。蓮花的地涌,龍宮的南海等。為什么首選這幾張卡起手呢?個人愚鈍,妄加揣測一下,認為這幾張卡起手有幾個優(yōu)勢:
第一,功高,想獲勝的幾率比較大。
第二,傷害可觀,一旦勝利對后面的出牌十分有利。
第三,禁技,能以一個相對平等的角度與對方抗衡。
第四,攻防一體,象起手百變,修羅,地涌。即使失敗也能把損失降到最小。
第五,禁卡,廢卡。象起手南海,南斗這樣的禁技卡,擺明了即使你有減傷卡也沒法出,即使出了也起不到什么減傷作用。達到禁卡,廢卡的目的。
那么作為你,起手牌肯定要考慮幾個問題,:
第一,出這張牌能不能獲勝?
第二,能給對方造成多少傷害,以保證后面的卡牌順利進行。
第三,是否卡牌技能會被對方克制,選出一張專門針對你的卡。
第四,一旦失敗自己能否大概算出會有多少損失。
第五,能否50%的推算出對方的出卡順序或者作戰(zhàn)思路。
如果你跟我一樣覺的這些很煩,那么就盡量多搜集下上面說的那些卡吧。這些卡牌本身的優(yōu)勢能在一定程度上彌補考慮不足帶來的損失,甚至獲得意外的驚喜。
推薦第二張:弱點少的卡牌。(醉白的南斗,度厄;魔王的混世,九重的羅剎,修羅,百變。蓮花的地涌,龍宮的南海等)
特點:全面?ㄅ票旧淼娜嫘詴m當(dāng)彌補考慮不足帶來的損失,適合和我一樣不喜歡想的腦瓜仁都疼的玩家,喜歡隨意出牌卻能意外的發(fā)現(xiàn)自己竟然贏了。
主要克制:因為出牌隨意,令那些高手想破頭也不知道我們究竟怎么發(fā)力,利用卡牌本身的優(yōu)勢一舉拿下。
打法:糊里糊涂迷蹤拳,打到哪里是哪里。
使對方如霧里看花,大喊:“借我借我一雙慧眼吧。”
如果你喜歡簡單思考,那就再稍微揣摩下對方的加點,使勝利的天平能再往自己這邊傾斜一點點。
。3) 速戰(zhàn)
對于喜歡速戰(zhàn)的玩家,卡牌一般是以套卡出現(xiàn)。我說的套卡是按傷害來計算的,2張卡牌的傷害加起來正好能消滅對方。在戰(zhàn)場上出現(xiàn)的話,正好是2套卡,也就意味著只要有2張卡勝利就能干掉對方。這樣的組合一般不會十分考慮用丹情況,只求速戰(zhàn)速勝。
再深入一些的話,會出現(xiàn)擾亂卡,騙丹卡,誘敵卡,秒殺卡。
擾亂卡
所謂擾亂一般用于先手牌,傷害力不高不低,不加丹。使對方也無法揣測你究竟是功是防。
主要作用:先把局勢攪渾,越混越好。然后時機一旦成熟,2張攻擊卡先后而至,結(jié)束戰(zhàn)斗。
不適用場合:對方有2張以上的高傷卡。
騙丹卡
有減傷技能的卡,一般用于后手,感覺對方要發(fā)大力時使用,使對方的丹和傷害全部化為泡影。
主要作用:騙取對方的仙丹
不適用場合:對方出的是禁技卡,正好禁止我方卡片上的減傷。
高傷卡(傷8以上的卡)。
誘敵卡
一般是無法拿準(zhǔn)自己的兩張高攻卡能否順利過關(guān)斬將,往往把減傷卡用于先手,來引誘對方出盡可能多的仙丹,使自己后面的卡2張獲得勝利。
主要作用:騙取對方仙丹。使戰(zhàn)斗明朗化。
不適用場合:敵強我弱。(如果敵強我弱時使用反而成了引狼入室)
秒殺卡
一般用于后手,看到敵人強卡太多,基本不可能勝利時,找準(zhǔn)對方出相對較弱卡片的時機,用秒殺卡一招制敵,瞞天過海。也可以在最后回合快失敗時使用,扭轉(zhuǎn)乾坤。
不適用場合:計算出自己出秒殺卡的最大攻擊也和對方相差懸殊時
對方出的是禁技卡時。
推薦第三張:反敗為勝的卡牌。要求最少有8點基本傷害。
特點:一招制敵,瞞天過海。也可用于強攻對方的減傷卡。
打法:暗器的作用在于出奇制勝,古典小說經(jīng)常有這樣的描寫:XX詐敗而逃,OO大喜緊追不舍。突然,只見一只袖箭迅疾而至。OO大呼一聲已躲避不及,利斃當(dāng)場。
出奇制勝,扭轉(zhuǎn)乾坤。才是這種卡牌的優(yōu)勢所在。
(4)持久戰(zhàn)
持久戰(zhàn)是最艱苦的戰(zhàn)斗,有如下圍棋,要對全盤事先胸有成竹。也是最能反映出技術(shù)的戰(zhàn)斗。獲勝而不喜,落敗而不驚。這要對卡牌的組合搭配十分全面,每張卡牌互相彌補。并能對敵方出現(xiàn)的卡牌優(yōu)缺點很快做到心中數(shù)。
到這時,再選卡會進行通盤的考慮,不光是看一張卡的特點了,而是和其它卡牌能否互相配合。
推薦第四張:經(jīng)驗。
只要多和其它玩家戰(zhàn)斗,如果能從中學(xué)到什么,那么失敗也是以后勝利的基礎(chǔ)。
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