關(guān)于內(nèi)奸勝利的條件
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內(nèi)奸確實(shí)很有難度廢腦子的,但是我覺得也是最樂趣無窮的,玩好了,看到各種勢(shì)力砍的兩敗俱傷,心里那個(gè)美呀,恨不得抱著枕頭偷著樂去~~
呵呵,言歸正傳。
關(guān)于是否把內(nèi)奸改成不用殺忠臣,直接干掉反賊后,殺主公勝利這一點(diǎn),,,我覺得那樣就把內(nèi)奸的性質(zhì)從根本上改變了。那樣的話,內(nèi)奸在游戲中就可以見反賊就砍,如果忠臣太多呢,就先邊上歇會(huì)去,反正忠臣得先顧著反賊,確實(shí)難度大大降低了,但是游戲參與的成分也少了。而且,殺掉反賊后,如果不取忠臣直奔主公,那內(nèi)奸不也成了反賊?而且這樣改的結(jié)果就是,反賊很難再利用內(nèi)奸,像在4,5人房里,也少了一個(gè)中間制衡的人物,成了雞肋人物。
舉例子:不管在幾人房,都可能出現(xiàn)這樣的情況,場(chǎng)上剩下一反一忠一內(nèi),這個(gè)時(shí)候內(nèi)奸是該干反賊還是忠臣呢?我覺得如果要獲勝,應(yīng)該是先干忠臣,然后觀察反賊和主公的血量,取其平衡,殺掉反賊,趁機(jī)吃主公。大獲全勝。如果改后,可能就給很多玩家一個(gè)誤區(qū):哎呀,我是內(nèi)奸,不用殺忠臣,干掉反賊直接拿主公去吧。但是一旦這樣做了,就發(fā)現(xiàn)干掉反賊后,自己的身份成了反賊,有忠誠的協(xié)助,基本上是無法取勝了,內(nèi)奸犧牲后也淪落反賊一流,真是不值。。
那么說一定就不改了嗎?那樣確實(shí)對(duì)內(nèi)奸的要求太高了,在7,8人房里要隱忍啊隱忍。。。隱忍到最后,主公的強(qiáng)悍還是讓我一命嗚呼。所以我想我們是否應(yīng)該引入實(shí)體牌的積分制度,(我對(duì)現(xiàn)在三國幫的積分還是有點(diǎn)糊涂呵呵)實(shí)體牌中,內(nèi)奸勝利得30分,如果和主公PK后主公勝利,內(nèi)奸還是可以得到15分的,而主公呢,雖然勝利只得10分,忠臣7分。這樣的積分方法就是對(duì)內(nèi)奸高難度的一個(gè)犒賞和安慰。雖敗尤榮。。ㄎ胰菀酌次。。。)
綜上所述,我建議內(nèi)奸的獲勝條件不要改變,仍為殺死所有的人。但是積分制度要有所改變,給內(nèi)奸以鼓勵(lì)。這樣在游戲開始選武將時(shí),內(nèi)奸就可以根據(jù)主公武將加以考慮,我是要當(dāng)30分的內(nèi)奸,還是當(dāng)15分的內(nèi)奸呢?樂趣更加無窮啊。。。。。大家都來體驗(yàn)下內(nèi)奸的感覺吧。
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