范特西籃球經(jīng)理論陣容配比的合理性
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大家都知道每個(gè)球員和陣容都有一個(gè)攻防的數(shù)值,同時(shí)球員下方有他的NBA真實(shí)數(shù)據(jù),但是游戲畢竟是游戲,不可能像現(xiàn)實(shí)一樣,打出真正的籃球,在視頻直播沒有開放時(shí),完全是依靠這個(gè)后臺系統(tǒng)的一堆數(shù)據(jù)流在滾動(dòng)操作,那么操作原理是什么呢?
關(guān)于球員出手:以球員為例,并非攻擊越高的球員就出手越多,根據(jù)常年的測驗(yàn),應(yīng)該是以一個(gè)球員現(xiàn)實(shí)中在球隊(duì)擔(dān)任的角色為起點(diǎn),設(shè)定了一個(gè)數(shù)值,而后上下浮動(dòng)。先從身價(jià)較高明星球員舉例,比如詹姆斯,杜蘭特,科比,韋德,無論你的戰(zhàn)術(shù)選擇以哪個(gè)球員為進(jìn)攻點(diǎn),這幾個(gè)人都會搶出手次數(shù),一般來說如果全場喝藥不下場的情況下他們場均的出手會再25這個(gè)數(shù)值上下浮動(dòng),同樣,身價(jià)稍低的在1000-1300的鋒線球員,如果在現(xiàn)實(shí)中擔(dān)任的位置是球隊(duì)攻擊點(diǎn),出手也一樣很多,比如馬丁,阿里扎,吉諾比利,皮爾斯等等,再同理,即使只有超低的身價(jià),但是在現(xiàn)實(shí)中依然擔(dān)任攻擊手的隊(duì)員也同樣會保持出手?jǐn)?shù),如本戈登,特里,再低點(diǎn)的阿里扎,阿米努等等,他們都會在一場比賽中保持相當(dāng)?shù)某鍪帧?/p>
關(guān)于球員防御值的作用:很多人簡單的認(rèn)為球員的防御值是跟籃板搶斷等劃等號的,這種說法正確了50%,另外50%是什么呢,簡單舉例說明,高薪階層的霍華德,博格特,中薪階層的艾爾杰佛森,樂福,諾阿,低薪階層的鳥人安德森,本華萊士,錢德勒,海伍德,這些隊(duì)員在一場比賽中籃板數(shù)都可以搶到15+的籃板,場均也都有一到2個(gè)蓋帽或搶斷,但是如果僅僅因?yàn)榛羧A德場均能比海伍德多強(qiáng)一個(gè)籃板或者多得個(gè)幾分,就比他貴上1000多萬的話,那很明顯是不合理的,所以防御值的作用除去籃板和搶斷蓋帽之外最重要的作用是在球員的戰(zhàn)術(shù)對位上的作用。什么意思呢?比如說:你的C是霍華德,防御值高達(dá)180,那么對位C如果是樂福,喜歡得分,那么當(dāng)你的戰(zhàn)術(shù)使用時(shí)1-3-1防守時(shí),作用并不明顯,但是如果你一旦使用的是混合防守主防C的時(shí)候,就會讓樂福經(jīng)常打鐵。同理,如果對方使用的SF是強(qiáng)攻型比如詹姆斯比如杜蘭特,為什么有時(shí)候比賽狂得分有時(shí)候狂打鐵,并不完全歸結(jié)于RP,實(shí)質(zhì)上與你的戰(zhàn)術(shù)選擇和人員對位有實(shí)際的聯(lián)系。
關(guān)于策應(yīng)型球員的價(jià)值:策應(yīng)型球員指的就是除去PG以外以助攻為主,出手很少得分卻經(jīng)常保持在10+的球員,這種球員在FTX中不是很多,但是僅有的幾個(gè)對一個(gè)隊(duì)伍的陣容調(diào)配有很重要的作用,比如奧多姆,特考格魯,這兩個(gè)典型的策應(yīng)球員都出現(xiàn)在SF/PF的位置上,用過他們的玩家都知道,兩個(gè)人很相似,喜歡投三分,有籃板,命中,有助攻,無論什么樣的配置場均都是大約12+5+5的數(shù)據(jù),浮動(dòng)很小。這是因?yàn)镕TX中這種類型的球員設(shè)定就是鐵定會保證他們的命中和助攻數(shù)籃板數(shù),永遠(yuǎn)不會多不會少。所以這種策應(yīng)型球員的價(jià)值在于每場會固定的帶來大約20分的收益(得分+助攻),同時(shí)隊(duì)伍配備一名策應(yīng)型隊(duì)員和PG發(fā)揮的作用并不沖突,但是往往場均會吃掉PG一兩個(gè)助攻轉(zhuǎn)為自己的得分,對于PG位置上是類似于德隆、小威。已經(jīng)整體陣容是全明星級別的RMB玩家對這樣的球員尤其需要。這種類型的球員在FTX中并不是很多,我把知道的幾個(gè)列舉出來:保羅加索爾,諾阿,特考格魯,奧多姆,老米勒,還有幾個(gè)突然想不起來了- -
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)安排:FTX中戰(zhàn)術(shù)克制有很明顯的作用,雖然偶爾也會出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)完全克制依然得分的局面,這里面的確存在于X因素和你RP的關(guān)系,但是依然是有規(guī)律可循的。簡單舉例你使用擋拆戰(zhàn)術(shù),而對方使用混合防守時(shí),你因該是完全被克的,但是如果你的SG位置上放置了科比,愛麗絲等喜歡無限開火的球員,同時(shí)他們那一場抽風(fēng)了,那么對方依舊只有悲劇這一個(gè)結(jié)果。所以在戰(zhàn)術(shù)安排時(shí)未必明星必須要作為戰(zhàn)術(shù)的主攻點(diǎn),把一個(gè)明星級的球員作為你的X因素,對方在混合防守時(shí)發(fā)現(xiàn)你的SG在得分,必然會換防守你SG的戰(zhàn)術(shù),那么對你的戰(zhàn)術(shù)克制自然消失。當(dāng)然在戰(zhàn)術(shù)克制上確實(shí)我還是有很多沒明白過來的地方,不便深言。
關(guān)于角色球員和替補(bǔ)的選擇:我相信大家都知道推土機(jī)在比賽中的力量,但是有一個(gè)很簡單的問題,假如你有5個(gè)場均可以得30分的球員組合在一起,那么你真的每場比賽都能達(dá)到150分么。這是一個(gè)很明顯的錯(cuò)誤,所以一味的追求S+并沒有太大的意義,主力五人陣容中搭配合理的角色球員,替補(bǔ)席上的人盡量的和這個(gè)位置上的主力作用相同,因?yàn)槟愕膽?zhàn)術(shù)和人員配置是圍繞主力打造的,如果主力和替補(bǔ)一個(gè)是主攻一個(gè)是主防的,那么對于你的戰(zhàn)術(shù)選擇會有很大反向性。比如說,你有10個(gè)球員,整體輪換全場不吃藥打完保持85以上的體力沒問題,那么比賽中在你使用老鷹進(jìn)攻這個(gè)戰(zhàn)術(shù)時(shí),你以科比,司機(jī),家嫂為進(jìn)攻軸打的風(fēng)生水起,突然科比發(fā)揮的太好,沒體力了,這時(shí)候你換上一個(gè)防御性的SG比如科里布魯爾之類的,你會很明顯的發(fā)現(xiàn)整個(gè)隊(duì)伍的進(jìn)攻遲滯了一下。并不是替補(bǔ)球員真的很爛,而是你的換人改變的后臺系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流滾動(dòng),而往往你在換下科比時(shí)換上阿里納斯,杜蘭特,皮爾斯一類同樣樂于出手的球員,后臺的系統(tǒng)數(shù)據(jù)不會改變你之前的進(jìn)攻流暢性。當(dāng)然,我只是說進(jìn)攻節(jié)奏不變,并不是說科比不打鐵皮爾斯就不打鐵。
關(guān)于5S+類型陣容的取舍:我相信所有的推土機(jī)成員們都知道一件事,德隆、韋德、詹姆斯、司機(jī)、樂福同時(shí)上場時(shí),你看上去無比兇猛的800+進(jìn)攻指數(shù)換來的必然只是解說員的一句XX投三分球不中,哐的一聲球已經(jīng)飛了出去。我承認(rèn)這套陣容抽起風(fēng)來時(shí)無敵的,但是在不抽風(fēng)的狀態(tài)下遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不如魔獸、家嫂、杰拉德華萊士、科比、朗多來的更讓你舒心。因?yàn)槲抑罢f過球員的出手理論,所以當(dāng)無敵攻擊陣型出現(xiàn)的時(shí)候,球員的出手處理會很明顯出現(xiàn)無助攻狀態(tài),什么是無助攻狀態(tài)?就是你仔細(xì)看文字直播,上面通常會顯示XX某處干拔,XX投了一個(gè)三分不中,XX籃下放球居然失手了,進(jìn)球時(shí)通常顯示XX往人墻里沖也能得分,XX三分線外一步投籃有了,XX最后時(shí)刻胡亂出手居然進(jìn)了,而看不到XX精彩的胯下傳球。在FTX中一個(gè)隊(duì)伍每場有20次左右的進(jìn)攻是一個(gè)比較正常的數(shù)據(jù),低于這個(gè)數(shù)值很明顯透露出的信息就是你的陣容配置不合理,而這個(gè)數(shù)值的價(jià)值是你每場因?yàn)橹ド,會比對手少?0-15分,而這10-15就需要全體隊(duì)員往人墻里沖來彌補(bǔ),雖然某些時(shí)候是奏效的,但是往往為數(shù)不多的幾次失利都是因此而來的。
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