范特西籃球經(jīng)理個(gè)人心得
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范特西籃球經(jīng)理個(gè)人心得
接觸范特西快兩個(gè)月時(shí)間了,總結(jié)點(diǎn)心得與大家分享。
剛進(jìn)游戲,跟大家一樣,最關(guān)心的就是自己球隊(duì)里的那些球員得場均數(shù)據(jù)(雖然有很多叫不出名字),弄幾個(gè)場均得
分高的就開始比賽了,看著那些100-200工資 但數(shù)據(jù)場均得分都是10來分球員覺得一定很牛x,管他是C還是D ,
都往主力陣容里搬,但非也,數(shù)據(jù)只是游戲的一個(gè)虛數(shù),為了美化游戲內(nèi)容,按當(dāng)前的流行語,個(gè)人場均數(shù)據(jù)都是浮
云,而真正重要的則是個(gè)人數(shù)據(jù)后的等級(jí)評(píng)定,等級(jí)的評(píng)定依托的是個(gè)人攻防能力值所定的,而個(gè)人的功防能力值不
用多說了是根據(jù)每天的實(shí)時(shí)比賽所決定的,得分助攻多游戲里球員的攻擊就漲,籃板蓋帽多球員的防就增加,而失誤
犯規(guī)也會(huì)牽動(dòng)攻防的數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)比賽中球員的命中率是唯一不會(huì)影響游戲中數(shù)據(jù)的一項(xiàng)技術(shù)統(tǒng)計(jì),虛擬的游戲更加實(shí)
時(shí)化真實(shí)化國際化這也正是范特西真正魅力所在!
至于陣容的搭配問題,單純的PG 鋒衛(wèi)搖擺人都是必須有的,看過很多人陣容都喜歡搞些可以打多個(gè)位置的球員,恨不得10個(gè)人可以變化50套陣容出來,個(gè)人不是很贊成一個(gè)隊(duì)里有太多的搖擺人,畢竟陣容固定,模式固定才能以不變應(yīng)萬變!陣容的另外一點(diǎn),就是整體的功防平衡性,95%的玩家陣容都是攻大于防,攻大于防無可厚非,但最好努力保持在差距100以內(nèi),越小越好,如果只在乎攻擊那游戲設(shè)置防御指就沒意義了,很多RMB玩家的陣容看似華麗,各個(gè)位置都是得分高手,不難想象這樣的陣容沒有一兩固定的主要攻擊點(diǎn),現(xiàn)實(shí)中也是這樣,5個(gè)全明星在一起打球不一定會(huì)有化學(xué)反應(yīng)!選擇球員另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是他在真實(shí)NBA球隊(duì)中的地位和境況,最好選擇那些有絕對(duì)出手權(quán)的球員,舉個(gè)例子,開拓者,現(xiàn)在主攻點(diǎn)就阿爾德里奇,馬修斯,森林狼,勒夫,比斯利等等等等等,在看個(gè)人喜好的同時(shí)也要注意下他在球隊(duì)中的地位!
至于NBA挑戰(zhàn)賽時(shí)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該是隨機(jī)的,可以先看看對(duì)方哪些人體力消耗的快,就主防那些人就OK了。
先想了好多,突然又不知道寫什么了,好了,就這么多了,僅供新手參考,老鳥勿噴,最后一點(diǎn)小建議,希望GM在
組織比賽能多組織點(diǎn)無道具賽,這樣應(yīng)該更加有娛樂性,參加的人也會(huì)多點(diǎn)!
最后最后………..管理猿大人…….您別忘了……..你懂的
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