《帝國寶藏》特色玩法:尋寶短賽制
2009-07-17 15:54 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知
我要投稿無需建造軍隊?不必建設(shè)國家?有沒有這樣一款網(wǎng)頁游戲,能夠拋棄枯燥的養(yǎng)成方式,一打開網(wǎng)頁就能尋找樂子?
有!
全新網(wǎng)頁游戲《帝國寶藏》,即將于本周開放測試。它絕不同流于時下的網(wǎng)頁游戲,把游戲定位于“尋險探索”,通過游戲內(nèi)角色地位、游戲玩法、游戲模式的三重轉(zhuǎn)變,擺脫了目前傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲純PK或者純策略的單一模式。
那么,《帝國寶藏》到底有什么特色,使它能開天辟地引領(lǐng)新的網(wǎng)頁游戲潮流呢?
【擺脫軍隊建設(shè) 單身獨闖天下】
《帝國寶藏》是一款建立在美洲大陸古文明上的網(wǎng)頁游戲,延續(xù)了美洲獨有的神秘、探尋氣息。游戲故事起源于對美洲古老預(yù)言“黃金之城”的探索發(fā)現(xiàn),在游戲里,玩家將各自駐扎在“黃金之城”周圍,對這一神秘世界發(fā)起探索和挑戰(zhàn)。
因這一份“探索”的特殊性,《帝國寶藏》擯棄了傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲的建設(shè)系統(tǒng),無需任何人物、建筑物的養(yǎng)成,玩家直接選定角色,就可孤身一人開始探索“黃金大陸”。而玩家在《帝國寶藏》中的游戲目標(biāo)是清晰而明確的,就是成功奪取寶藏,或成為最后的幸存者。前者需要玩家不斷探索地圖上的神秘區(qū)域;后者則需要玩家應(yīng)付各式各樣的怪物、壞天氣,以及其他玩家的攻擊。
【地圖尋寶時間 短賽制比勝負(fù)】
由于《帝國寶藏》選擇了一條全新的網(wǎng)頁游戲之路,因此,它也采取了一種全新的游戲模式——快節(jié)奏的短賽制游戲模式。玩家進入游戲,在創(chuàng)建個人形象后,即可選擇加入某個地圖場景。進入地圖后,玩家開始以尋找寶藏為目的進行游戲。隨著玩家搜尋進度的推進,每隔一短時間,游戲內(nèi)的可移動區(qū)域會遭到破壞,成為無法探尋的禁區(qū),直到場景充滿禁區(qū)為止。玩家需要在所有區(qū)域成為禁區(qū)之前,尋找到寶藏——或者逃出該場景,重新加入地圖,進行下一輪探索。
可以看出,《帝國寶藏》實際上是在規(guī)定的時間,用短賽制的方式讓玩家比出每一局的勝負(fù)。但是,在此基礎(chǔ)上,《帝國寶藏》又引入了戰(zhàn)爭系統(tǒng)、交互系統(tǒng)等等,使得游戲更加刺激、可變性更高。
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