彈彈堂測(cè)試 每100幸運(yùn)才提高2.4暴擊率
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幸運(yùn)屬性,破防功能為很多彈友喜愛(ài),s幸運(yùn)寶珠的價(jià)格也居高不下。我們熟知多少幸運(yùn)破多少防御,如:英雄炸彈人(防御800),則很多人把幸運(yùn)搞到800左右或接近800。
但是對(duì)于幸運(yùn)屬性能提高多少暴擊率,多少暴擊傷害,許多彈友對(duì)此僅有些基本概念。
比如說(shuō):
暴擊傷害是普通傷害的1.5~2.0倍。
1000幸運(yùn)提高暴擊率30%左右。
但具體數(shù)值是多少,本測(cè)試或許可以提供一些參考。
本次測(cè)試是基于大量數(shù)據(jù)基礎(chǔ),得到的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值。
測(cè)試地點(diǎn):選擇在英雄黑暗堡壘第一關(guān)
測(cè)試人:無(wú)聊的僵博
測(cè)試時(shí)使用不同幸運(yùn)屬性角色,對(duì)奴隸進(jìn)行攻擊。計(jì)數(shù)發(fā)射炮彈總數(shù),與出現(xiàn)暴擊的次數(shù)。并觀測(cè)出現(xiàn)暴擊時(shí),暴擊傷害與普通傷害的比值。
測(cè)試數(shù)據(jù)如下:
幸運(yùn)值 攻擊次數(shù) 暴擊次數(shù) 暴擊率 暴擊傷害/普通傷害
15 58 8 1.43% 1.494
360 355 35 9.86% 1.606
711 240 42 17.50% 1.712
1074 275 74 26.90% 1.822
測(cè)試結(jié)論
1.暴擊率與幸運(yùn)值的關(guān)系式:
暴擊率 = 0.0238*幸運(yùn)值 + 1.055
即0幸運(yùn)時(shí),暴擊率是1%,每100幸運(yùn)提高2.38暴擊率。1000幸運(yùn)值暴擊四分之一。4000幸運(yùn)差不多就能次次暴擊了。
2.暴擊率與暴傷比的關(guān)系式:
暴傷比 = 0.000308 * 幸運(yùn)值 +1.491
即0幸運(yùn)時(shí),暴擊傷害是普通傷害約1.5倍不到,每100幸運(yùn)提高0.03暴擊傷害。1000幸運(yùn)暴擊傷害比1.8,1300多幸運(yùn)爆傷比能到2倍。這就是為什么幾乎所有玩家的暴擊傷害在1.5~2倍之間。
3.暴擊率與暴傷比僅與幸運(yùn)屬性有關(guān),與其他屬性無(wú)關(guān)。
此結(jié)論僅是猜測(cè),試驗(yàn)中我發(fā)現(xiàn)對(duì)哥布林奴隸(防御為0)攻擊時(shí)的爆傷比,與對(duì)自己攻擊(防御500)的爆傷比,完全一致。
最后,希望大家可以測(cè)試下自己的幸運(yùn)屬性和爆傷比,來(lái)對(duì)此公式進(jìn)行更好的擬合。測(cè)試最好用連擊2攻擊,因?yàn)檫B擊2,每發(fā)子丅彈攻擊的部位一致,造成的傷害也是相同的。但不同回合的攻擊,攻擊部位不一樣,傷害也不一樣,那樣計(jì)算的爆傷比有誤差。
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