彈彈堂高手進階高低落差算法
2011-09-01 13:18
來源:官方
作者:dragon
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想必各位高手玩彈彈堂已經(jīng)很久了,在此先賣個關(guān)子,大家有時不管是用65變打法還是用100力高拋打法,都會不會發(fā)現(xiàn)一個問題,假如你在的地方比別人矮,又是順風的時候,基本上你如果看準了距離,但是打出去總是差那么一點,或者你在的地方比別人的地方高,順風或者逆風小于1.5的情況下,你發(fā)出去的炮彈總是超過那個距離.不知道大家發(fā)現(xiàn)這個問題沒,今天,我們就來講解一下,高低落差,也就是更深一步的研究4399彈彈堂。
在此直接進入主題,不廢話,這個高低差適用于對方距離比你要矮大半屏,100力高拋你的地勢比別人高,切順風大于00 小于1.5你打?qū)Ψ降臅r候少算0.5距
順風大于1小于2.5你打?qū)Ψ降臅r候少算1距
順風大于2.5小于3.5打?qū)Ψ降臅r候少算1.5距
大于3.5打?qū)Ψ降臅r候少算2距離
逆風:高拋逆風沒有落差
65變地墊比別人高的情況下,和100高拋差不多!注意風,65變的時候不是減角度了,直接少用1距離的力量就行,如果風大就2距離,同上面高低落差算法差不多,有些稍微出入,大家自己研究共同商討。
如果你的地勢比別人高,比人比你矮大半屏,就把上面的這個公式反著用,只是逆風大于3有高低差,那要多算距離,
其實這個高低差,只是一個物理現(xiàn)象,大家玩明白也就懂了,我在此只是一個引路的作用,具體操作還是大家自己來算,謝謝。
責任編輯:dragon
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