彈彈堂人物屬性分析弱點
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彈彈堂人物屬性對傷害的影響,出手順序,暴擊率很大,那么究竟什么屬性對應什么效果呢,下面就把彈彈堂人物屬性分析和大家分享下~
《彈彈堂》人物屬性資料 攻擊(屬性可見):附加攻擊力,和武器一起正面影響打擊效果。(轉換成傷害,計算公式:傷害=(武器傷害+強化增加傷害)×(1+攻擊/1000)
防御(屬性可見):附加防御力,減少打擊效果。并增加一定生命值。(一般是 2~3防減少1傷害)
敏捷(屬性可見):影響人物的優(yōu)先出手速度,每回合體力值恢復加成,減少每回合的DELAY值加成。增加體力上限,每30點敏捷增加1點體力值。
幸運(屬性可見):影響人物的致命一擊(暴擊)概率。
生命(戰(zhàn)斗中可見):當角色的生命值為0的時候,角色死亡,不能再攻擊。
移動力(即體力)(戰(zhàn)斗中可見):移動力為0,則角色不能移動,也不能使用道具,每次回合后恢復的到初始值。
怒氣值(戰(zhàn)斗中可見):怒氣值由0開始到100,被攻擊到和發(fā)射炮彈的時候可以增加(道具“激怒”也可),滿了之后可以使用武器的必殺技能。
DELAY值(隱藏):確定角色攻擊順序,使用道具,移動會增加DELAY 值,DELAY值較少者先攻擊。
經驗值(屬性中可見):玩家戰(zhàn)斗累積的經驗值。
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