彈彈堂秘籍 敏捷換算DELAY值揭秘
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關(guān)于敏捷換算DELAY值的簡單介紹(不完全準確的)
這個東西,我很淺的研究了一下,我先說說敏捷的作用,很多人誤認為敏捷只不過決定第一輪出手順序,其實敏捷是換算成隱藏屬性DELAY值,這個數(shù)值是看不到的。每種道具的使用都有他的DELAY加值。打個比方說你400敏,對手300敏,第一輪你先,這個沒異議。這里我們假設100敏換算成-10點DELAY值(這個值是越小越先出手的),然后,在雙方都不用道具的情況下,由于你少了10點DELAY值,那你先。這個也沒異議。關(guān)鍵的東西來了,道具。每種道具增加的DELAY值都不一樣,具體多少我也不敢說,只是大概總結(jié)一下。
這里我的公式是100換算-10點DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
連1增加30DELAY值
連2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
。ㄎ艺f了,大概數(shù),不準的,希望有心人幫我補充修改)
好了根據(jù)上面的公式我們可以算出,你400敏,對方300敏的話,你用一個10%跟對方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是說,在你先的情況下,下一輪還是你先。注意我的用詞,下一輪,并不是下一回合。我可以很負責人的說,彈彈堂不存在回合設定。按照普遍的認為一回合你一次,我一次。然后進入下一回合,其實不然,出手完全按照誰的DELAY值最低誰出手。很簡單的例子,我經(jīng)常會碰到這樣的情況,1V1我神風575敏,對方環(huán)保小號用大炮,敏很低。第一輪我不用道具發(fā)炮,輪到對方3+2埋我,然后我飛到他身邊,這時候,奇跡發(fā)生了,還是我打。也就是說在這個單位時間內(nèi)我出手了3次,他只有1次。也就是說不存在回合的設定。
大概的東西我只能講這么多了,因為我也沒太深的研究過,現(xiàn)在人武器都太好,太準。一般情況下我還是不敢不用道具攢DELAY值的。數(shù)據(jù)非常不準確,我只是做個假設能說明白些而已,歡迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起總結(jié)研究,日后我會補充相對準確的DELAY值數(shù)據(jù)。謝謝大家看了這么久。噴子們也謝謝你們節(jié)約口水,謝謝!
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