《彈彈堂》超高命中的兩種計算方式
2009-07-07 11:56
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:未知
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想玩《彈彈堂》玩得過癮,那就一定要能準(zhǔn)確的攻擊到對方,高命中率就顯得很必要。下面就把我玩《彈彈堂》的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜恚痛蠹曳窒硐隆?/p>
第一種:根據(jù)星辰伴月同志的50定力變角公式理解后得到以下的表格
我剛打了兩張A4的紙驗(yàn)證一下 方法真的很準(zhǔn)!
至于距離 大家還是按照套子的方法查吧 好用 好記 我們大家都用它
至于風(fēng) 建議四舍五入
對于這兩張表 熟練地同志在5秒房也能達(dá)到超高的命中率
最下面的附件是exel版本的
第二種 :依然是根據(jù)星辰伴月同志給出的半拋力度計算,根據(jù)個人適用,命中可達(dá)95%以上,適合計算速度比較快的老手。星辰的表我就不超了,喜歡的朋友們?nèi)ゲ榘蓗
再次感謝星辰伴月同志的努力
特別透漏小秘訣一:寧小勿大!這點(diǎn)很關(guān)鍵,打小了他就需要朝前走一點(diǎn)才能找到合適的射出角度,這也能消耗他的delay值,增加對手的計算時間。我一般小0.5到1力
特別透漏小秘訣二:高度差感覺應(yīng)該是每一度0.5力,這個度約等于正常情況的1/20的時候的度。


希望有的經(jīng)驗(yàn)對于新人們會有些幫助吧。有什么想法可以到專題留言:點(diǎn)擊進(jìn)入專題
責(zé)任編輯:西野
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