自2009年9月26日贏在大亨挑戰(zhàn)系統(tǒng)上線以來,受到所有玩家的熱力支持,為了完善挑戰(zhàn)系統(tǒng),給玩家提供更舒適的游戲環(huán)境,官方特別開展本次專題調(diào)查,針對玩家較關注的問題做了一份全面的問卷訪問,一共八題。調(diào)查時間為2009-11-12日11:00:00 ~ 2009-11-13 日16:30:00。在這段時間內(nèi),系統(tǒng)會為玩家激活問卷,并以管理員身份發(fā)小秘書信息提醒玩家答題。
問卷調(diào)查內(nèi)容如下:
1、雙方的PK數(shù)值(共5項)是不是應該顯示詳細的數(shù)值?
A.只顯示我方,對方看不見我方數(shù)值
B.顯示雙方數(shù)值
C.都不顯示
挑戰(zhàn)賽的PK數(shù)值包括隊伍的執(zhí)行總和、管理總和、信心總和、敏銳思維和精確掌握5項,調(diào)查顯示,有64.93%的玩家選擇了A,在PK的時候對方看不見我方數(shù)值;24.54%的玩家則選擇顯示雙方數(shù)值,認為在PK的時候應該公開數(shù)值以便調(diào)整策略;其余玩家則選擇了都不顯示。
2、您對目前贏在大亨PK過程中時裝作用的總評分(滿分100分)。
A.20 B.40 C.60 D.80 E.100
玩家對于時裝在PK中起到的作用總體評分在60分、80分的比例較高,其中有35.19%的玩家評分60分;30.34%玩家評分80分;甚至還有多達14.32%名玩家給予了滿分,足以證明時裝在挑戰(zhàn)賽中占據(jù)較重要的地位。
3、您認為員工基礎屬性、裝備附加屬性、裝備特殊屬性(暴擊和免疫)哪個最重要?
A.員工基礎屬性
B.裝備附加屬性
C.裝備特殊屬性
上述三種因素在挑戰(zhàn)時的哪個更重要呢?經(jīng)統(tǒng)計,有66.16%的玩家認為員工的基礎屬性在PK中是最重要的;24.75%的玩家認為裝備特殊屬性(暴擊和免疫)比較重要;其他的玩家則認為裝備附加屬性比較重要。按照統(tǒng)計結果,目前的挑戰(zhàn)比賽中裝備附加屬性的作用表現(xiàn)得還可以加強。
4、挑戰(zhàn)值目前的數(shù)值(15分鐘1個挑戰(zhàn)點)是不是合理?
A.太少 B.合適 C.太多
在挑戰(zhàn)系統(tǒng)中,挑戰(zhàn)值的獲取速度也一直是玩家爭議討論的話題,15分鐘1個挑戰(zhàn)點是不是合理呢?玩家是覺得太快,還是覺得太慢?官方也對此進行了調(diào)查。調(diào)查顯示,一半以上的玩家覺得這種速度正合適,所占比例為65.80%;覺得這種速度較慢的玩家所占比例為25.15%,僅有9.04%的玩家覺得15分鐘一個挑戰(zhàn)點太多。
5、我們想擬在每天凌晨0:00--中午12:00(或晚上22:00-早上10:00、晚上23:00-早上11:00等)為有選擇的休戰(zhàn)期。玩家可以自由選擇其中的8(或者是6)個小時為免戰(zhàn)期,這個過程玩家可以儲存大概32點(24點)挑戰(zhàn)值,這樣修改玩家有一定的主動挑戰(zhàn)的機會。
A.合理 B.不合理
6、如果決定需要休戰(zhàn),你覺得時間段應該是?
A.凌晨0:00--中午12:00
B.晚上22:00-早上10:00
C.晚上23:00-早上11:00
7、你覺得休戰(zhàn)的時間段多為比較理想?
A.6小時以下
B.6-8小時
C.8-10小時
D.10-12小時
大多玩家提到過挑戰(zhàn)系統(tǒng)應該要增加休戰(zhàn)時間,我們擬定了三種時間段供玩家選擇,每天凌晨到中午時間為休戰(zhàn)期,具體時間段參見問卷第五題。認為增加休戰(zhàn)功能合理的玩家占絕大部分,多達83.38%。
在時間段的選擇上,選擇晚上22:00-早上10:00為休戰(zhàn)期的玩家較多,所占比例為50.76%,選擇其他兩個時間段的玩家比例都在25%左右。
而對于免戰(zhàn)時間長短的設定,玩家的意見則比較均衡,其中選擇8-12小時的比例稍多,占玩家總數(shù)的37.67%。
8、我對贏在大亨的看法是?
A.不錯,我們的服務器活躍了很多
B.一般,沒有我們什么事情
C.我就是沖全服PK來的
最后官方也征集了玩家對贏在大亨系統(tǒng)的一個整體評價,認為贏在大亨系統(tǒng)不錯,提高了服務器活躍度的玩家比例為77.18%;完全是為了全服PK賽而參與贏在大亨的玩家只有很少部分,所占比例為6.71%;剩下的玩家則持有無所謂的態(tài)度。
根據(jù)本次問卷調(diào)查的結果,可見多數(shù)玩家對贏在大亨挑戰(zhàn)系統(tǒng)都有不同期望和要求,官方會根據(jù)玩家的建議作出針對性的改進和完善,例如在12月8日的更新中我們預備增加挑戰(zhàn)賽的休戰(zhàn)期,時間段和時長都參考多數(shù)玩家的選擇。在今后的功能改進中,我們會更加注重玩家的想法和需求,也真誠的希望所有玩家能給予我們更多的指點、更豐富的建議。
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